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Elige hasta seis objetos y mira cada valor lado a lado. El daño es el que recibe realmente un jugador, calculado a partir de los archivos del juego e incluyendo la velocidad de salida de cada arma. Elige un chaleco y una distancia para ver cuántos impactos hacen falta para matar.
| Ropa y mochilas | Mochila de acampada | Mochila de montaña |
|---|---|---|
| Protección | ||
| Disparos: salud (%) | 0 | 0 |
| Disparos: sangrado (%) | 0 | 0 |
| Disparos: shock (%) | 0 | 0 |
| Cuerpo a cuerpo: salud (%) | 0 | 0 |
| Cuerpo a cuerpo: sangrado (%) | 0 | 0 |
| Infectados: salud (%) | 0 | 0 |
| Infectados: sangrado (%) | 0 | 0 |
| Explosiones: salud (%) | 0 | 0 |
| Clima | ||
| Aislamiento (%) | 80 | 100 |
| Impermeabilidad (%) | 21 | 21 |
| Inventario | ||
| Espacio de carga (slots) | 64 (8×8) | 56 (7×8) |
| Peso | 1,6 kg | 2,3 kg |
| Tamaño en el inventario | 6×7 | 5×7 |
| Durabilidad (HP) | 160 | 160 |
| Slots extra de acceso rápido | 0 | 0 |
| Se lleva en | Espalda | Espalda |
Todos los valores proceden de los archivos del juego de DayZ 1.29. Las variantes de color con valores idénticos se agrupan.
El daño por disparo usa la velocidad de salida propia de cada arma, así que el mismo cartucho pega más fuerte desde un cañón largo que desde uno recortado.
El daño a distancia se calcula a partir de la resistencia del aire y la velocidad de referencia del cartucho, sin viento.
Los impactos para matar cuentan disparos al torso contra 100 de salud, sin sangrado ni shock. Con chaleco, se aplica su protección contra disparos.
Daño real por disparo, no el número bruto de la config: se incluyen la velocidad de salida y la curva de daño del cartucho.
Impactos para matar a través de un chaleco antibalas reforzado, un chaleco antipuñaladas o sin nada, a cualquier distancia hasta 800 metros.
Gratis y sin cuenta, hasta seis objetos a la vez, y cada comparación se puede compartir como enlace.
Cada valor se lee de los archivos del juego de DayZ: daño del cartucho a la salud, la sangre y el shock, velocidad de salida del cartucho multiplicada por el factor del arma, dispersión por modo de disparo, tamaño de los cargadores, peso y durabilidad.
Una bala solo hace su daño completo mientras va lo bastante rápido. Por debajo de una velocidad fijada en los archivos del juego, el daño baja de forma lineal. Por eso el Mosin 91/30 recortado pega más flojo que el de cañón largo, y por eso cada cartucho pierde daño con la distancia.
En la ropa, los valores de protección indican cuánto daño frena una prenda antes de que te llegue. Un 70 por ciento contra disparos significa que un impacto que haría 100 de daño a la salud solo hace 30.
Dos impactos en el torso sin chaleco, porque un cartucho de 5,56 del M4-A1 hace unos 97 de daño y un jugador tiene 100 de salud. A través de un chaleco antibalas reforzado hacen falta cuatro.
El M4-A1 tiene un cañón más corto y solo alcanza el 90 por ciento de la velocidad de salida. Los cartuchos de 5,56 necesitan el 87 por ciento de su velocidad de referencia para hacer el daño completo, así que el M4-A1 se queda en unos 97 en vez de 107.
El chaleco antibalas reforzado: quita un 70 por ciento del daño de los disparos y bloquea por completo el daño de sangre de las balas. El chaleco antibalas y el chaleco antipuñaladas quitan un 50 por ciento cada uno.
No, se leen de los archivos del juego de la versión actual de DayZ y se calculan con las reglas que usa el juego. Las cadencias son el tiempo mínimo entre dos disparos según los archivos; en el juego, la cadencia real puede ser algo menor.
De cerca, si aciertan la mayoría de los perdigones: un perdigón 00 hace 35 de daño y un cartucho lleva ocho. A distancia, los perdigones se dispersan y se frenan rápido, así que la tabla supone que aciertan todos y es optimista a partir de unos pocos metros.
La comparación cubre DayZ vanilla. Para los valores de objetos en servidores con mods, la base de datos de objetos muestra las estadísticas de los mods compatibles.
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