Mapa Sakhal do DayZ — Loot e Eventos
Todos os dados de Sakhal dos arquivos atuais do jogo: ative as camadas, pesquise itens, clique nos prédios para ver detalhes.
Sobre o mapa Sakhal
De onde vêm os dados de loot?
Direto dos arquivos de missão do DayZ: quais prédios têm loot vem de mapgroupproto.xml e mapgrouppos.xml, as zonas de tier e usage vêm de areaflags.map, e quais itens podem aparecer neles vem de types.xml. Nada aqui é inserido à mão.
O que significam tier 1 a 4 e único?
Os tiers descrevem o quanto uma área fica para o interior e o quanto ela é perigosa. O tier 1 cobre o litoral, com equipamento básico; os tiers 2 e 3, o campo e as cidades; o tier 4, as zonas militares do norte, com o loot mais forte. Único marca lugares especiais cujo loot não existe em nenhum outro ponto do mapa.
Onde spawnam as quedas de helicóptero e os veículos?
Os dois são eventos dinâmicos. As posições possíveis vêm de cfgeventspawns.xml e a quantidade e o tempo de respawn vêm de events.xml — o mapa mostra todas as posições que um servidor com arquivos vanilla pode usar, e não uma visão ao vivo do servidor atual.
Qual a diferença para outros mapas de DayZ?
A maioria dos mapas mostra lugares e pontos de interesse. Este é gerado a partir dos arquivos reais da economia, então você pode pesquisar um item e ver os prédios onde ele realmente pode spawnar, junto com o tier dele e a zona à qual pertence.
Posso colocar meus próprios marcadores e compartilhar com meu esquadrão?
Sim. Depois de entrar você pode colocar marcadores de esconderijos, bases, veículos ou zonas de perigo, desenhar rotas e áreas e medir distância e rumo entre dois pontos. Crie um grupo, passe o código de convite para o esquadrão e todos veem cada mudança na hora, com um chat sobre o mapa e quem está olhando no momento. Esconderijos podem ter data de expiração para avisar antes que uma caixa enterrada suma. Grupos sem atividade são excluídos após 180 dias.
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