DayZ 1.28:服务器文件有哪些变化

文件发布于 2025年6月3日 · 对比对象:2025年3月18日 的 DayZ 1.27

Bohemia 于 2025年6月3日 发布了这些原版任务文件。与之前的文件(2025年3月18日 的 DayZ 1.27)相比,有 8 个文件不同。types.xml 中新增 18 个条目,移除 0 个,34 个数值有变。

把你自己的文件更新到最新

任务更新器会把所有缺失的原版条目补进你的任务文件夹。你自己的数值和 mod 条目都保持不变。

types.xml 新增18

这些类是 db/types.xml 里新增的。物品只有在那里有条目且 nominal 大于 0,才会作为物资刷新,所以旧的 types.xml 缺的就是这些行。

在工具中编辑:Types 编辑器

刷新数值改动34

原本就存在、现在数值不同的类。nominal 是游戏在地图上力求保持的数量,min 是低于它就会补刷的数量。

  • KA-74AK74

    Chernarusnominal 12 → 6min 8 → 4

  • KAS-74UAKS74U

    Chernarusnominal 17 → 8min 12 → 5

  • Sakhalnominal 3 → 6min 1 → 4

  • 骨头Bone

    Sakhaltag 无 → floor

  • 鸡羽毛ChickenFeather

    Sakhaltag ground → floor

  • CR-527CZ527

    Sakhalnominal 25 → 20min 20 → 17

  • Chernarusvalue Tier2, Tier3, Tier4 → Tier3, Tier4

  • DeagleDeagle

    Sakhalnominal 10 → 0min 5 → 0

  • DeagleDeagle_Gold

    Sakhalnominal 3 → 0min 1 → 0

  • LARFAL

    Chernarusnominal 3 → 2

  • 狩猎瞄准镜HuntingOptic

    Chernarusnominal 15 → 7min 8 → 4value Tier2, Tier3, Tier4 → Tier3, Tier4

    Livonianominal 15 → 7min 8 → 5value Tier2, Tier3 → Tier3

    Sakhalnominal 14 → 6min 10 → 3

  • 1PN51 瞄准镜KazuarOptic

    Sakhaldeloot 0 → 1

  • M16-A2M16A2

    Chernarusnominal 2 → 4min 1 → 2

    Livonianominal 10 → 8min 6 → 5

  • 40 发 Mag-C 弹匣Mag_CMAG_40Rnd

    Livoniausage 无 → Military

  • 20 发 CR-61 弹匣Mag_CZ61_20Rnd

    Chernarusvalue Tier2, Tier3, Tier4 → Tier3, Tier4

  • 9 发 Deagle 弹匣Mag_Deagle_9rnd

    Sakhalnominal 13 → 0min 8 → 0

  • 15 发 SG5-K弹匣Mag_MP5_15Rnd

    Chernarusnominal 16 → 18min 13 → 14

  • 64 发 Bizon 弹匣Mag_PP19_64Rnd

    Chernarusnominal 12 → 14min 9 → 10

  • Chernarusnominal 14 → 20min 9 → 17

    Livonianominal 22 → 24min 17 → 19

  • Mosin 91/30Mosin9130

    Sakhalnominal 16 → 10min 12 → 7

  • SG5-KMP5K

    Chernarusnominal 16 → 19min 13 → 16value Tier2 → Tier2, Tier3

    Livonianominal 20 → 22min 16 → 18

  • 小袋PlateCarrierPouches_Green

    Sakhalusage 无 → Military

  • BizonPP19

    Chernarusnominal 8 → 16min 5 → 11

  • Chernarusnominal 15 → 10min 8 → 7

  • Chernarusnominal 15 → 10min 8 → 7

  • VaigaSaiga

    Livonianominal 6 → 10min 4 → 7

  • Sakhalcategory tools → containerstag 无 → ground

  • 集装箱钥匙ShippingContainerKeys_Blue

    Sakhallifetime 14400 → 3600

  • 集装箱钥匙ShippingContainerKeys_Orange

    Sakhallifetime 14400 → 3600

  • 集装箱钥匙ShippingContainerKeys_Red

    Sakhallifetime 14400 → 3600

显示全部 34 项
  • 集装箱钥匙ShippingContainerKeys_Yellow

    Sakhallifetime 14400 → 3600

  • Chernarusnominal 25 → 12min 20 → 9

    Livonianominal 15 → 6min 10 → 4

  • USG-45UMP45

    Chernarusnominal 10 → 16min 7 → 10

    Livonianominal 18 → 20min 13 → 16

  • VSSVSS

    Chernarusnominal 10 → 6min 7 → 4

在工具中编辑:Types 编辑器

事件7

db/events.xml 中的改动:车辆、直升机坠毁、感染者和动物。

新增事件

  • InfectedBonfire
    • Sakhalnominal 50min 25max 250子对象:ZmbF_MilkMaidOld_BlackZmbM_FirefighterNormal
  • StaticAmbulance
    • Sakhalnominal 10min 8max 10子对象:Land_Wreck_S1023_Medic_Beige_DE
  • StaticBoatFishing
    • Sakhalnominal 15min 0max 0子对象:Land_Boat_Small9_DE
  • StaticBoatMilitary
    • Sakhalnominal 15min 0max 0子对象:StaticObj_PatrolBoat_Military_DE

改动的事件

  • StaticBonfire

    Sakhalsaferadius 100 → 200distanceradius 5 → 500cleanupradius 2500 → 500secondary InfectedFirefighter → InfectedBonfire新增子对象: Misc_TirePile_Burning_DE

  • StaticHeliCrash

    Sakhalactive 0 → 1

  • StaticPoliceCar

    Sakhalsaferadius 500 → 200cleanupradius 200 → 500

事件位置

在 cfgeventspawns.xml 中位置数量发生变化的事件。

  • StaticAmbulance

    Sakhal位置 0 → 43

  • StaticBoatFishing

    Sakhal位置 0 → 30

  • StaticBoatMilitary

    Sakhal位置 0 → 35

  • StaticBonfire

    Livonia位置 27 → 26

    Sakhal位置 0 → 25

  • StaticHeliCrash

    Sakhal位置 0 → 31

在工具中编辑:事件编辑器

配件和内部物品

cfgspawnabletypes.xml 和 cfgrandompresets.xml 中的条目。它们决定物品刷新时带哪些配件、里面装什么。

cfgspawnabletypes.xml

新增 2

所有地图

改动 6

在工具中编辑:Spawnable Types 编辑器

设置3

cfggameplay.json 中的键和 db/globals.xml 中的变量。

cfggameplay.json

新增

  • PlayerData.WeaponObstructionData.dynamicMode

    所有地图1

  • PlayerData.WeaponObstructionData.staticMode

    所有地图1

改动

  • version

    所有地图122 → 123

有物资的建筑

mapgroupproto.xml 中的建筑类。只有列在其中的建筑才会刷新物资。

mapgroupproto.xml

新增 4

Sakhal
  • Land_Boat_Small9_DE
  • Misc_TirePile_Burning_DE
  • StaticObj_PatrolBoat_Military_DE
所有地图
  • Land_Wreck_S1023_Medic_Beige_DE

移除 1

Chernarus
  • Land_Prison_Wall_Large

所有改动的文件8

按地图列出新增的行和消失的行。只是换了位置的行不算。

Chernarus

  • cfgEffectArea.json+64 -53
  • cfggameplay.json+6 -1
  • cfgspawnabletypes.xml+35 -15
  • db/types.xml+219 -14
  • mapgroupproto.xml+227 -161

Livonia

  • cfgEffectArea.json+37 -100
  • cfgeventspawns.xml+0 -1
  • cfggameplay.json+6 -1
  • cfgspawnabletypes.xml+30 -10
  • db/types.xml+205 -8
  • mapgroupproto.xml+27 -18

Sakhal

  • cfgeffectarea.json+146 -86
  • cfgeventspawns.xml+179 -0
  • cfggameplay.json+6 -1
  • cfgspawnabletypes.xml+30 -10
  • cfgundergroundtriggers.json+98 -0
  • db/events.xml+78 -5
  • db/types.xml+221 -15
  • mapgroupproto.xml+105 -0

数据来源

Bohemia Interactive 在 GitHub 上的公开仓库 DayZ-Central-Economy 中发布原版任务文件。本页对比的是 2025年3月18日 的状态和 2025年6月3日 的状态。这里没有任何内容是估算或手工录入的。

在 GitHub 上打开对比

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