DayZ 1.28: qué cambió en los archivos del servidor
Archivos publicados el 3 de junio de 2025 · Comparado con DayZ 1.27 del 18 de marzo de 2025
Bohemia publicó estos archivos de misión vanilla el 3 de junio de 2025. Comparados con los anteriores (DayZ 1.27 del 18 de marzo de 2025), archivos modificados: 8. En types.xml, entradas nuevas: 18, eliminadas: 0, con valores distintos: 34.
- 18Nuevos en types.xml
- 0Eliminados de types.xml
- 34Valores de aparición modificados
- 7Cambios en eventos
- 8Archivos modificados
Pon al día tus propios archivos
El Mission Updater añade a tu carpeta de misión todas las entradas vanilla que faltan. Tus propios valores y tus entradas de mods quedan intactos.
Nuevos en types.xml18
Estas clases son nuevas en db/types.xml. Un objeto solo aparece como loot si tiene ahí una entrada con un nominal superior a 0, así que estas son las líneas que le faltan a un types.xml más antiguo.
HogueraFireplaceFireBarrel- Todos los mapasnominal 0, no aparece como loot
- LLand_Boat_Small9_DE
- ChernarusSakhalnominal 0, no aparece como loot
- Livonianominal 0, no aparece como loot
Land Wreck S1023 Medic Beige DELand_Wreck_S1023_Medic_Beige_DE- Todos los mapasnominal 0, no aparece como loot
Corona de hojasLeafCrown_Autumn- Todos los mapasnominal 0, no aparece como loot
Corona de hojasLeafCrown_Spring- Todos los mapasnominal 0, no aparece como loot
Corona de hojasLeafCrown_Summer- Todos los mapasnominal 0, no aparece como loot
Corona de hojasLeafCrown_Winter- Todos los mapasnominal 0, no aparece como loot
Cargador RAK-37, 15 p.Mag_PM73_15Rnd- Chernarus
nominal22min17PoliceTier 1Tier 2 - Livonia
nominal6min4Police - Sakhal
nominal8min6Police
- Chernarus
Cargador RAK-37, 25 p.Mag_PM73_25Rnd- Chernarus
nominal12min9PoliceTier 2Tier 3 - Livonia
nominal6min4Police - Sakhal
nominal6min4Police
- Chernarus
- MMisc_TirePile_Burning_DE
- Sakhalnominal 0, no aparece como loot
Mira de tiradorMK4Optic_Black- ChernarusLivonia
nominal2min1Police - Sakhal
nominal1min0Special
- ChernarusLivonia
Mira de tiradorMK4Optic_Green- Chernarus
nominal2min1MilitaryTier 4 - Livonia
nominal2min1MilitaryTier 3 - Sakhal
nominal1min0Special
- Chernarus
Mira de tiradorMK4Optic_Tan- Chernarus
nominal2min1MilitaryTier 4 - Livonia
nominal2min1MilitaryTier 3 - Sakhal
nominal1min0Special
- Chernarus
RAK-37PM73Rak- Chernarus
nominal20min16PoliceTier 1Tier 2 - Livonia
nominal8min6Police - Sakhal
nominal4min2Police
- Chernarus
Mira PSO-6PSO6Optic- Chernarus
nominal6min4MilitaryTier 3Tier 4 - Livonia
nominal3min2Military - Sakhal
nominal6min4MilitaryTier 3
- Chernarus
R12R12- Chernarus
nominal6min4PoliceTier 2Tier 3Tier 4 - Livonia
nominal5min4PoliceTier 2Tier 3 - Sakhal
nominal4min2Police
- Chernarus
Mira deportivaSportingOptic- Chernarus
nominal12min10HuntingTier 2Tier 3 - Livonia
nominal12min9HuntingTier 3 - Sakhal
nominal10min7Hunting
- Chernarus
- SStaticObj_PatrolBoat_Military_DE
- Todos los mapasnominal 0, no aparece como loot
Valores de aparición modificados34
Clases que ya existían y ahora tienen valores distintos. nominal es la cantidad que el juego intenta alcanzar en el mapa, min es la cantidad por debajo de la cual genera más.
- KA-74
AK74Chernarusnominal 12 → 6min 8 → 4
- KAS-74U
AKS74UChernarusnominal 17 → 8min 12 → 5
- Blaze
B95Sakhalnominal 3 → 6min 1 → 4
- Huesos
BoneSakhaltag ninguno → floor
- Plumas de pollo
ChickenFeatherSakhaltag ground → floor
- CR-527
CZ527Sakhalnominal 25 → 20min 20 → 17
- CR-61 Skorpion
CZ61Chernarusvalue Tier2, Tier3, Tier4 → Tier3, Tier4
- Deagle
DeagleSakhalnominal 10 → 0min 5 → 0
- Deagle
Deagle_GoldSakhalnominal 3 → 0min 1 → 0
- LAR
FALChernarusnominal 3 → 2
- Mira de caza
HuntingOpticChernarusnominal 15 → 7min 8 → 4value Tier2, Tier3, Tier4 → Tier3, Tier4
Livonianominal 15 → 7min 8 → 5value Tier2, Tier3 → Tier3
Sakhalnominal 14 → 6min 10 → 3
- Mira 1PN51
KazuarOpticSakhaldeloot 0 → 1
- M16-A2
M16A2Chernarusnominal 2 → 4min 1 → 2
Livonianominal 10 → 8min 6 → 5
- Cargador Mag-C, 40 p.
Mag_CMAG_40RndLivoniausage ninguno → Military
- Cargador CR-61, 20 p.
Mag_CZ61_20RndChernarusvalue Tier2, Tier3, Tier4 → Tier3, Tier4
- Cargador de Deagle de 9 balas
Mag_Deagle_9rndSakhalnominal 13 → 0min 8 → 0
- Cargador SG5-K, 15 p.
Mag_MP5_15RndChernarusnominal 16 → 18min 13 → 14
- Cargador Bizon, 64 p.
Mag_PP19_64RndChernarusnominal 12 → 14min 9 → 10
- Cargador USG-45, 25 p.
Mag_UMP_25RndChernarusnominal 14 → 20min 9 → 17
Livonianominal 22 → 24min 17 → 19
- Mosin 91/30
Mosin9130Sakhalnominal 16 → 10min 12 → 7
- SG5-K
MP5KChernarusnominal 16 → 19min 13 → 16value Tier2 → Tier2, Tier3
Livonianominal 20 → 22min 16 → 18
- Bolsas
PlateCarrierPouches_GreenSakhalusage ninguno → Military
- Bizon
PP19Chernarusnominal 8 → 16min 5 → 11
- Mira PSO-1-1
PSO11OpticChernarusnominal 15 → 10min 8 → 7
- Mira PSO-1
PSO1OpticChernarusnominal 15 → 10min 8 → 7
- Vaiga
SaigaLivonianominal 6 → 10min 4 → 7
- Cofre marino
SeaChestSakhalcategory tools → containerstag ninguno → ground
- Llave de contenedor
ShippingContainerKeys_BlueSakhallifetime 14400 → 3600
- Llave de contenedor
ShippingContainerKeys_OrangeSakhallifetime 14400 → 3600
- Llave de contenedor
ShippingContainerKeys_RedSakhallifetime 14400 → 3600
Mostrar todos (34)
- Llave de contenedor
ShippingContainerKeys_YellowSakhallifetime 14400 → 3600
- SK 59/66
SKSChernarusnominal 25 → 12min 20 → 9
Livonianominal 15 → 6min 10 → 4
- USG-45
UMP45Chernarusnominal 10 → 16min 7 → 10
Livonianominal 18 → 20min 13 → 16
- VSS
VSSChernarusnominal 10 → 6min 7 → 4
Eventos7
Cambios en db/events.xml: vehículos, helicópteros estrellados, infectados y animales.
Eventos nuevos
- InfectedBonfire
- Sakhal
nominal50min25max250Hijos:ZmbF_MilkMaidOld_BlackZmbM_FirefighterNormal
- Sakhal
- StaticAmbulance
- Sakhal
nominal10min8max10Hijos:Land_Wreck_S1023_Medic_Beige_DE
- Sakhal
- StaticBoatFishing
- Sakhal
nominal15min0max0Hijos:Land_Boat_Small9_DE
- Sakhal
- StaticBoatMilitary
- Sakhal
nominal15min0max0Hijos:StaticObj_PatrolBoat_Military_DE
- Sakhal
Eventos modificados
StaticBonfireSakhalsaferadius 100 → 200distanceradius 5 → 500cleanupradius 2500 → 500secondary InfectedFirefighter → InfectedBonfirehijo nuevo: Misc_TirePile_Burning_DE
StaticHeliCrashSakhalactive 0 → 1
StaticPoliceCarSakhalsaferadius 500 → 200cleanupradius 200 → 500
Posiciones de los eventos
Eventos cuyo número de posiciones en cfgeventspawns.xml cambió.
StaticAmbulanceSakhalposiciones 0 → 43
StaticBoatFishingSakhalposiciones 0 → 30
StaticBoatMilitarySakhalposiciones 0 → 35
StaticBonfireLivoniaposiciones 27 → 26
Sakhalposiciones 0 → 25
StaticHeliCrashSakhalposiciones 0 → 31
Accesorios y cargo
Entradas de cfgspawnabletypes.xml y cfgrandompresets.xml. Deciden con qué accesorios y con qué contenido aparece un objeto.
Ajustes3
Claves de cfggameplay.json y variables de db/globals.xml.
cfggameplay.json
Nuevo
PlayerData.WeaponObstructionData.dynamicModeTodos los mapas1
PlayerData.WeaponObstructionData.staticModeTodos los mapas1
Modificado
versionTodos los mapas122 → 123
Edificios con loot
Clases de edificios en mapgroupproto.xml. Solo los edificios que figuran ahí pueden generar loot.
mapgroupproto.xml
Nuevo 4
- Land_Boat_Small9_DE
- Misc_TirePile_Burning_DE
- StaticObj_PatrolBoat_Military_DE
- Land_Wreck_S1023_Medic_Beige_DE
Eliminado 1
- Land_Prison_Wall_Large
Todos los archivos modificados8
Líneas nuevas y líneas que han desaparecido, por mapa. Una línea que solo cambió de sitio no cuenta.
Chernarus
- cfgEffectArea.json+64 -53
- cfggameplay.json+6 -1
- cfgspawnabletypes.xml+35 -15
- db/types.xml+219 -14
- mapgroupproto.xml+227 -161
Livonia
- cfgEffectArea.json+37 -100
- cfgeventspawns.xml+0 -1
- cfggameplay.json+6 -1
- cfgspawnabletypes.xml+30 -10
- db/types.xml+205 -8
- mapgroupproto.xml+27 -18
Sakhal
- cfgeffectarea.json+146 -86
- cfgeventspawns.xml+179 -0
- cfggameplay.json+6 -1
- cfgspawnabletypes.xml+30 -10
- cfgundergroundtriggers.json+98 -0
- db/events.xml+78 -5
- db/types.xml+221 -15
- mapgroupproto.xml+105 -0
De dónde vienen los datos
Bohemia Interactive publica los archivos de misión vanilla en su repositorio público de GitHub DayZ-Central-Economy. Esta página compara el estado del 18 de marzo de 2025 con el estado del 3 de junio de 2025. Aquí nada se estima ni se escribe a mano.
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