DayZ 1.28: qué cambió en los archivos del servidor

Archivos publicados el 3 de junio de 2025 · Comparado con DayZ 1.27 del 18 de marzo de 2025

Bohemia publicó estos archivos de misión vanilla el 3 de junio de 2025. Comparados con los anteriores (DayZ 1.27 del 18 de marzo de 2025), archivos modificados: 8. En types.xml, entradas nuevas: 18, eliminadas: 0, con valores distintos: 34.

Pon al día tus propios archivos

El Mission Updater añade a tu carpeta de misión todas las entradas vanilla que faltan. Tus propios valores y tus entradas de mods quedan intactos.

Nuevos en types.xml18

Estas clases son nuevas en db/types.xml. Un objeto solo aparece como loot si tiene ahí una entrada con un nominal superior a 0, así que estas son las líneas que le faltan a un types.xml más antiguo.

Editar en el Editor de types

Valores de aparición modificados34

Clases que ya existían y ahora tienen valores distintos. nominal es la cantidad que el juego intenta alcanzar en el mapa, min es la cantidad por debajo de la cual genera más.

  • KA-74AK74

    Chernarusnominal 12 → 6min 8 → 4

  • KAS-74UAKS74U

    Chernarusnominal 17 → 8min 12 → 5

  • Sakhalnominal 3 → 6min 1 → 4

  • HuesosBone

    Sakhaltag ninguno → floor

  • Plumas de polloChickenFeather

    Sakhaltag ground → floor

  • CR-527CZ527

    Sakhalnominal 25 → 20min 20 → 17

  • Chernarusvalue Tier2, Tier3, Tier4 → Tier3, Tier4

  • DeagleDeagle

    Sakhalnominal 10 → 0min 5 → 0

  • DeagleDeagle_Gold

    Sakhalnominal 3 → 0min 1 → 0

  • LARFAL

    Chernarusnominal 3 → 2

  • Mira de cazaHuntingOptic

    Chernarusnominal 15 → 7min 8 → 4value Tier2, Tier3, Tier4 → Tier3, Tier4

    Livonianominal 15 → 7min 8 → 5value Tier2, Tier3 → Tier3

    Sakhalnominal 14 → 6min 10 → 3

  • Mira 1PN51KazuarOptic

    Sakhaldeloot 0 → 1

  • M16-A2M16A2

    Chernarusnominal 2 → 4min 1 → 2

    Livonianominal 10 → 8min 6 → 5

  • Cargador Mag-C, 40 p.Mag_CMAG_40Rnd

    Livoniausage ninguno → Military

  • Cargador CR-61, 20 p.Mag_CZ61_20Rnd

    Chernarusvalue Tier2, Tier3, Tier4 → Tier3, Tier4

  • Sakhalnominal 13 → 0min 8 → 0

  • Chernarusnominal 16 → 18min 13 → 14

  • Chernarusnominal 12 → 14min 9 → 10

  • Chernarusnominal 14 → 20min 9 → 17

    Livonianominal 22 → 24min 17 → 19

  • Mosin 91/30Mosin9130

    Sakhalnominal 16 → 10min 12 → 7

  • SG5-KMP5K

    Chernarusnominal 16 → 19min 13 → 16value Tier2 → Tier2, Tier3

    Livonianominal 20 → 22min 16 → 18

  • BolsasPlateCarrierPouches_Green

    Sakhalusage ninguno → Military

  • BizonPP19

    Chernarusnominal 8 → 16min 5 → 11

  • Mira PSO-1-1PSO11Optic

    Chernarusnominal 15 → 10min 8 → 7

  • Mira PSO-1PSO1Optic

    Chernarusnominal 15 → 10min 8 → 7

  • VaigaSaiga

    Livonianominal 6 → 10min 4 → 7

  • Cofre marinoSeaChest

    Sakhalcategory tools → containerstag ninguno → ground

  • Llave de contenedorShippingContainerKeys_Blue

    Sakhallifetime 14400 → 3600

  • Llave de contenedorShippingContainerKeys_Orange

    Sakhallifetime 14400 → 3600

  • Llave de contenedorShippingContainerKeys_Red

    Sakhallifetime 14400 → 3600

Mostrar todos (34)
  • Llave de contenedorShippingContainerKeys_Yellow

    Sakhallifetime 14400 → 3600

  • Chernarusnominal 25 → 12min 20 → 9

    Livonianominal 15 → 6min 10 → 4

  • USG-45UMP45

    Chernarusnominal 10 → 16min 7 → 10

    Livonianominal 18 → 20min 13 → 16

  • VSSVSS

    Chernarusnominal 10 → 6min 7 → 4

Editar en el Editor de types

Eventos7

Cambios en db/events.xml: vehículos, helicópteros estrellados, infectados y animales.

Eventos nuevos

  • InfectedBonfire
    • Sakhalnominal 50min 25max 250Hijos:ZmbF_MilkMaidOld_BlackZmbM_FirefighterNormal
  • StaticAmbulance
    • Sakhalnominal 10min 8max 10Hijos:Land_Wreck_S1023_Medic_Beige_DE
  • StaticBoatFishing
    • Sakhalnominal 15min 0max 0Hijos:Land_Boat_Small9_DE
  • StaticBoatMilitary
    • Sakhalnominal 15min 0max 0Hijos:StaticObj_PatrolBoat_Military_DE

Eventos modificados

  • StaticBonfire

    Sakhalsaferadius 100 → 200distanceradius 5 → 500cleanupradius 2500 → 500secondary InfectedFirefighter → InfectedBonfirehijo nuevo: Misc_TirePile_Burning_DE

  • StaticHeliCrash

    Sakhalactive 0 → 1

  • StaticPoliceCar

    Sakhalsaferadius 500 → 200cleanupradius 200 → 500

Posiciones de los eventos

Eventos cuyo número de posiciones en cfgeventspawns.xml cambió.

  • StaticAmbulance

    Sakhalposiciones 0 → 43

  • StaticBoatFishing

    Sakhalposiciones 0 → 30

  • StaticBoatMilitary

    Sakhalposiciones 0 → 35

  • StaticBonfire

    Livoniaposiciones 27 → 26

    Sakhalposiciones 0 → 25

  • StaticHeliCrash

    Sakhalposiciones 0 → 31

Editar en el Editor de eventos

Accesorios y cargo

Entradas de cfgspawnabletypes.xml y cfgrandompresets.xml. Deciden con qué accesorios y con qué contenido aparece un objeto.

cfgspawnabletypes.xml

Nuevo 2

Todos los mapas

Modificado 6

Editar en el Editor de spawnable types

Ajustes3

Claves de cfggameplay.json y variables de db/globals.xml.

cfggameplay.json

Nuevo

  • PlayerData.WeaponObstructionData.dynamicMode

    Todos los mapas1

  • PlayerData.WeaponObstructionData.staticMode

    Todos los mapas1

Modificado

  • version

    Todos los mapas122 → 123

Edificios con loot

Clases de edificios en mapgroupproto.xml. Solo los edificios que figuran ahí pueden generar loot.

mapgroupproto.xml

Nuevo 4

Sakhal
  • Land_Boat_Small9_DE
  • Misc_TirePile_Burning_DE
  • StaticObj_PatrolBoat_Military_DE
Todos los mapas
  • Land_Wreck_S1023_Medic_Beige_DE

Eliminado 1

Chernarus
  • Land_Prison_Wall_Large

Todos los archivos modificados8

Líneas nuevas y líneas que han desaparecido, por mapa. Una línea que solo cambió de sitio no cuenta.

Chernarus

  • cfgEffectArea.json+64 -53
  • cfggameplay.json+6 -1
  • cfgspawnabletypes.xml+35 -15
  • db/types.xml+219 -14
  • mapgroupproto.xml+227 -161

Livonia

  • cfgEffectArea.json+37 -100
  • cfgeventspawns.xml+0 -1
  • cfggameplay.json+6 -1
  • cfgspawnabletypes.xml+30 -10
  • db/types.xml+205 -8
  • mapgroupproto.xml+27 -18

Sakhal

  • cfgeffectarea.json+146 -86
  • cfgeventspawns.xml+179 -0
  • cfggameplay.json+6 -1
  • cfgspawnabletypes.xml+30 -10
  • cfgundergroundtriggers.json+98 -0
  • db/events.xml+78 -5
  • db/types.xml+221 -15
  • mapgroupproto.xml+105 -0

De dónde vienen los datos

Bohemia Interactive publica los archivos de misión vanilla en su repositorio público de GitHub DayZ-Central-Economy. Esta página compara el estado del 18 de marzo de 2025 con el estado del 3 de junio de 2025. Aquí nada se estima ni se escribe a mano.

Abrir la comparación en GitHub

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