DayZ 1.28: o que mudou nos arquivos do servidor

Arquivos publicados em 3 de junho de 2025 · Comparado com o DayZ 1.27 de 18 de março de 2025

A Bohemia publicou estes arquivos de missão vanilla em 3 de junho de 2025. Em comparação com os arquivos anteriores (DayZ 1.27, de 18 de março de 2025), o número de arquivos diferentes é 8. No types.xml, entradas novas: 18, entradas removidas: 0, entradas com valores diferentes: 34.

Atualize seus próprios arquivos

O Atualizador de missão adiciona à sua pasta da missão todas as entradas vanilla que faltam. Seus valores e suas entradas de mod ficam intactos.

Novos no types.xml18

Estas classes são novas no db/types.xml. Um item só spawna como loot se tiver ali uma entrada com nominal acima de 0, então estas são as linhas que faltam em um types.xml mais antigo.

Editar no Editor de types

Valores de spawn alterados34

Classes que já existiam e agora têm valores diferentes. nominal é a quantidade que o jogo busca manter no mapa, min é a quantidade abaixo da qual ele spawna mais.

Mostrar tudo (34)
  • Chave de contêinerShippingContainerKeys_Yellow

    Sakhallifetime 14400 → 3600

  • Chernarusnominal 25 → 12min 20 → 9

    Livonianominal 15 → 6min 10 → 4

  • USG-45UMP45

    Chernarusnominal 10 → 16min 7 → 10

    Livonianominal 18 → 20min 13 → 16

  • VSSVSS

    Chernarusnominal 10 → 6min 7 → 4

Editar no Editor de types

Eventos7

Mudanças no db/events.xml: veículos, quedas de helicóptero, infectados e animais.

Novos eventos

  • InfectedBonfire
    • Sakhalnominal 50min 25max 250Filhos:ZmbF_MilkMaidOld_BlackZmbM_FirefighterNormal
  • StaticAmbulance
    • Sakhalnominal 10min 8max 10Filhos:Land_Wreck_S1023_Medic_Beige_DE
  • StaticBoatFishing
    • Sakhalnominal 15min 0max 0Filhos:Land_Boat_Small9_DE
  • StaticBoatMilitary
    • Sakhalnominal 15min 0max 0Filhos:StaticObj_PatrolBoat_Military_DE

Eventos alterados

  • StaticBonfire

    Sakhalsaferadius 100 → 200distanceradius 5 → 500cleanupradius 2500 → 500secondary InfectedFirefighter → InfectedBonfirenovo filho: Misc_TirePile_Burning_DE

  • StaticHeliCrash

    Sakhalactive 0 → 1

  • StaticPoliceCar

    Sakhalsaferadius 500 → 200cleanupradius 200 → 500

Posições de eventos

Eventos cujo número de posições no cfgeventspawns.xml mudou.

  • StaticAmbulance

    Sakhalposições 0 → 43

  • StaticBoatFishing

    Sakhalposições 0 → 30

  • StaticBoatMilitary

    Sakhalposições 0 → 35

  • StaticBonfire

    Livoniaposições 27 → 26

    Sakhalposições 0 → 25

  • StaticHeliCrash

    Sakhalposições 0 → 31

Editar no Editor de eventos

Acessórios e carga

Entradas no cfgspawnabletypes.xml e no cfgrandompresets.xml. Elas definem com quais acessórios e com qual conteúdo um item spawna.

cfgspawnabletypes.xml

Novo 2

Todos os mapas

Alterado 6

Editar no Editor de spawnable types

Configurações3

Chaves no cfggameplay.json e variáveis no db/globals.xml.

cfggameplay.json

Novo

  • PlayerData.WeaponObstructionData.dynamicMode

    Todos os mapas1

  • PlayerData.WeaponObstructionData.staticMode

    Todos os mapas1

Alterado

  • version

    Todos os mapas122 → 123

Prédios com loot

Classes de prédios no mapgroupproto.xml. Só os prédios listados ali podem spawnar loot.

mapgroupproto.xml

Novo 4

Sakhal
  • Land_Boat_Small9_DE
  • Misc_TirePile_Burning_DE
  • StaticObj_PatrolBoat_Military_DE
Todos os mapas
  • Land_Wreck_S1023_Medic_Beige_DE

Removido 1

Chernarus
  • Land_Prison_Wall_Large

Todos os arquivos alterados8

Linhas novas e linhas que saíram, por mapa. Uma linha que só mudou de lugar não conta.

Chernarus

  • cfgEffectArea.json+64 -53
  • cfggameplay.json+6 -1
  • cfgspawnabletypes.xml+35 -15
  • db/types.xml+219 -14
  • mapgroupproto.xml+227 -161

Livonia

  • cfgEffectArea.json+37 -100
  • cfgeventspawns.xml+0 -1
  • cfggameplay.json+6 -1
  • cfgspawnabletypes.xml+30 -10
  • db/types.xml+205 -8
  • mapgroupproto.xml+27 -18

Sakhal

  • cfgeffectarea.json+146 -86
  • cfgeventspawns.xml+179 -0
  • cfggameplay.json+6 -1
  • cfgspawnabletypes.xml+30 -10
  • cfgundergroundtriggers.json+98 -0
  • db/events.xml+78 -5
  • db/types.xml+221 -15
  • mapgroupproto.xml+105 -0

De onde vêm os dados

A Bohemia Interactive publica os arquivos de missão vanilla no seu repositório público DayZ-Central-Economy no GitHub. Esta página compara o estado de 18 de março de 2025 com o estado de 3 de junho de 2025. Nada aqui é estimado nem digitado à mão.

Abrir a comparação no GitHub

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