DayZ 1.28: cosa è cambiato nei file del server
File pubblicati il 3 giugno 2025 · Confrontato con DayZ 1.27 del 18 marzo 2025
Bohemia ha pubblicato questi file di missione vanilla il 3 giugno 2025. Rispetto ai file precedenti (DayZ 1.27 del 18 marzo 2025), file modificati: 8. In types.xml, voci nuove: 18, voci rimosse: 0, voci con valori diversi: 34.
- 18Nuovi in types.xml
- 0Rimossi da types.xml
- 34Valori di spawn modificati
- 7Modifiche agli eventi
- 8File modificati
Aggiorna i tuoi file
Il Mission Updater aggiunge alla tua cartella della missione ogni voce vanilla mancante. I tuoi valori e le tue voci di mod restano intatti.
Nuovi in types.xml18
Queste classi sono nuove in db/types.xml. Un oggetto compare come loot solo se lì ha una voce con un nominal superiore a 0, quindi queste sono le righe che mancano a un types.xml più vecchio.
Fuoco da campoFireplaceFireBarrel- Tutte le mappenominal 0, non compare come loot
- LLand_Boat_Small9_DE
- ChernarusSakhalnominal 0, non compare come loot
- Livonianominal 0, non compare come loot
Land Wreck S1023 Medic Beige DELand_Wreck_S1023_Medic_Beige_DE- Tutte le mappenominal 0, non compare come loot
Corona di foglieLeafCrown_Autumn- Tutte le mappenominal 0, non compare come loot
Corona di foglieLeafCrown_Spring- Tutte le mappenominal 0, non compare come loot
Corona di foglieLeafCrown_Summer- Tutte le mappenominal 0, non compare come loot
Corona di foglieLeafCrown_Winter- Tutte le mappenominal 0, non compare come loot
Caricatore RAK-37 15 clpMag_PM73_15Rnd- Chernarus
nominal22min17PoliceTier 1Tier 2 - Livonia
nominal6min4Police - Sakhal
nominal8min6Police
- Chernarus
Caricatore RAK-37 25 clpMag_PM73_25Rnd- Chernarus
nominal12min9PoliceTier 2Tier 3 - Livonia
nominal6min4Police - Sakhal
nominal6min4Police
- Chernarus
- MMisc_TirePile_Burning_DE
- Sakhalnominal 0, non compare come loot
Mirino da tiratore sceltoMK4Optic_Black- ChernarusLivonia
nominal2min1Police - Sakhal
nominal1min0Special
- ChernarusLivonia
Mirino da tiratore sceltoMK4Optic_Green- Chernarus
nominal2min1MilitaryTier 4 - Livonia
nominal2min1MilitaryTier 3 - Sakhal
nominal1min0Special
- Chernarus
Mirino da tiratore sceltoMK4Optic_Tan- Chernarus
nominal2min1MilitaryTier 4 - Livonia
nominal2min1MilitaryTier 3 - Sakhal
nominal1min0Special
- Chernarus
RAK-37PM73Rak- Chernarus
nominal20min16PoliceTier 1Tier 2 - Livonia
nominal8min6Police - Sakhal
nominal4min2Police
- Chernarus
Mirino PSO-6PSO6Optic- Chernarus
nominal6min4MilitaryTier 3Tier 4 - Livonia
nominal3min2Military - Sakhal
nominal6min4MilitaryTier 3
- Chernarus
R12R12- Chernarus
nominal6min4PoliceTier 2Tier 3Tier 4 - Livonia
nominal5min4PoliceTier 2Tier 3 - Sakhal
nominal4min2Police
- Chernarus
Ottiche sportiveSportingOptic- Chernarus
nominal12min10HuntingTier 2Tier 3 - Livonia
nominal12min9HuntingTier 3 - Sakhal
nominal10min7Hunting
- Chernarus
- SStaticObj_PatrolBoat_Military_DE
- Tutte le mappenominal 0, non compare come loot
Valori di spawn modificati34
Classi che esistevano già e ora hanno valori diversi. nominal è la quantità a cui il gioco punta sulla mappa, min è la quantità sotto la quale ne genera altri.
- KA-74
AK74Chernarusnominal 12 → 6min 8 → 4
- KAS-74U
AKS74UChernarusnominal 17 → 8min 12 → 5
- Blaze
B95Sakhalnominal 3 → 6min 1 → 4
- Ossa
BoneSakhaltag nessuno → floor
- Piume di pollo
ChickenFeatherSakhaltag ground → floor
- CR-527
CZ527Sakhalnominal 25 → 20min 20 → 17
- CR-61 Skorpion
CZ61Chernarusvalue Tier2, Tier3, Tier4 → Tier3, Tier4
- Deagle
DeagleSakhalnominal 10 → 0min 5 → 0
- Deagle
Deagle_GoldSakhalnominal 3 → 0min 1 → 0
- LAR
FALChernarusnominal 3 → 2
- Mirino da caccia
HuntingOpticChernarusnominal 15 → 7min 8 → 4value Tier2, Tier3, Tier4 → Tier3, Tier4
Livonianominal 15 → 7min 8 → 5value Tier2, Tier3 → Tier3
Sakhalnominal 14 → 6min 10 → 3
- Mirino 1PN51
KazuarOpticSakhaldeloot 0 → 1
- M16-A2
M16A2Chernarusnominal 2 → 4min 1 → 2
Livonianominal 10 → 8min 6 → 5
- Caricatore Mag-C 40 clp
Mag_CMAG_40RndLivoniausage nessuno → Military
- Caricatore CR-61 20 clp
Mag_CZ61_20RndChernarusvalue Tier2, Tier3, Tier4 → Tier3, Tier4
- Caricatore Deagle 9 clp
Mag_Deagle_9rndSakhalnominal 13 → 0min 8 → 0
- Caricatore SG5-K 15 clp
Mag_MP5_15RndChernarusnominal 16 → 18min 13 → 14
- Caricatore Bizon 64 clp
Mag_PP19_64RndChernarusnominal 12 → 14min 9 → 10
- Caricatore USG-45 25 clp
Mag_UMP_25RndChernarusnominal 14 → 20min 9 → 17
Livonianominal 22 → 24min 17 → 19
- Mosin 91/30
Mosin9130Sakhalnominal 16 → 10min 12 → 7
- SG5-K
MP5KChernarusnominal 16 → 19min 13 → 16value Tier2 → Tier2, Tier3
Livonianominal 20 → 22min 16 → 18
- Sacchette
PlateCarrierPouches_GreenSakhalusage nessuno → Military
- Bizon
PP19Chernarusnominal 8 → 16min 5 → 11
- Mirino PSO-1-1
PSO11OpticChernarusnominal 15 → 10min 8 → 7
- Mirino PSO-1
PSO1OpticChernarusnominal 15 → 10min 8 → 7
- Vaiga
SaigaLivonianominal 6 → 10min 4 → 7
- Cassa da marinaio
SeaChestSakhalcategory tools → containerstag nessuno → ground
- Chiave del container
ShippingContainerKeys_BlueSakhallifetime 14400 → 3600
- Chiave del container
ShippingContainerKeys_OrangeSakhallifetime 14400 → 3600
- Chiave del container
ShippingContainerKeys_RedSakhallifetime 14400 → 3600
Mostra tutti (34)
- Chiave del container
ShippingContainerKeys_YellowSakhallifetime 14400 → 3600
- SK 59/66
SKSChernarusnominal 25 → 12min 20 → 9
Livonianominal 15 → 6min 10 → 4
- USG-45
UMP45Chernarusnominal 10 → 16min 7 → 10
Livonianominal 18 → 20min 13 → 16
- VSS
VSSChernarusnominal 10 → 6min 7 → 4
Eventi7
Modifiche in db/events.xml: veicoli, elicotteri precipitati, infetti e animali.
Nuovi eventi
- InfectedBonfire
- Sakhal
nominal50min25max250Figli:ZmbF_MilkMaidOld_BlackZmbM_FirefighterNormal
- Sakhal
- StaticAmbulance
- Sakhal
nominal10min8max10Figli:Land_Wreck_S1023_Medic_Beige_DE
- Sakhal
- StaticBoatFishing
- Sakhal
nominal15min0max0Figli:Land_Boat_Small9_DE
- Sakhal
- StaticBoatMilitary
- Sakhal
nominal15min0max0Figli:StaticObj_PatrolBoat_Military_DE
- Sakhal
Eventi modificati
StaticBonfireSakhalsaferadius 100 → 200distanceradius 5 → 500cleanupradius 2500 → 500secondary InfectedFirefighter → InfectedBonfirenuovo figlio: Misc_TirePile_Burning_DE
StaticHeliCrashSakhalactive 0 → 1
StaticPoliceCarSakhalsaferadius 500 → 200cleanupradius 200 → 500
Posizioni degli eventi
Eventi il cui numero di posizioni in cfgeventspawns.xml è cambiato.
StaticAmbulanceSakhalposizioni 0 → 43
StaticBoatFishingSakhalposizioni 0 → 30
StaticBoatMilitarySakhalposizioni 0 → 35
StaticBonfireLivoniaposizioni 27 → 26
Sakhalposizioni 0 → 25
StaticHeliCrashSakhalposizioni 0 → 31
Accessori e cargo
Voci in cfgspawnabletypes.xml e cfgrandompresets.xml. Decidono con quali accessori e con quale contenuto compare un oggetto.
Impostazioni3
Chiavi in cfggameplay.json e variabili in db/globals.xml.
cfggameplay.json
Nuovo
PlayerData.WeaponObstructionData.dynamicModeTutte le mappe1
PlayerData.WeaponObstructionData.staticModeTutte le mappe1
Modificato
versionTutte le mappe122 → 123
Edifici con loot
Classi di edifici in mapgroupproto.xml. Solo gli edifici elencati lì possono generare loot.
mapgroupproto.xml
Nuovo 4
- Land_Boat_Small9_DE
- Misc_TirePile_Burning_DE
- StaticObj_PatrolBoat_Military_DE
- Land_Wreck_S1023_Medic_Beige_DE
Rimosso 1
- Land_Prison_Wall_Large
Tutti i file modificati8
Righe nuove e righe sparite, per mappa. Una riga che è stata solo spostata non conta.
Chernarus
- cfgEffectArea.json+64 -53
- cfggameplay.json+6 -1
- cfgspawnabletypes.xml+35 -15
- db/types.xml+219 -14
- mapgroupproto.xml+227 -161
Livonia
- cfgEffectArea.json+37 -100
- cfgeventspawns.xml+0 -1
- cfggameplay.json+6 -1
- cfgspawnabletypes.xml+30 -10
- db/types.xml+205 -8
- mapgroupproto.xml+27 -18
Sakhal
- cfgeffectarea.json+146 -86
- cfgeventspawns.xml+179 -0
- cfggameplay.json+6 -1
- cfgspawnabletypes.xml+30 -10
- cfgundergroundtriggers.json+98 -0
- db/events.xml+78 -5
- db/types.xml+221 -15
- mapgroupproto.xml+105 -0
Da dove vengono i dati
Bohemia Interactive pubblica i file di missione vanilla nel suo repository GitHub pubblico DayZ-Central-Economy. Questa pagina confronta lo stato del 18 marzo 2025 con lo stato del 3 giugno 2025. Qui nulla è stimato o inserito a mano.
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