DayZ 1.28: cosa è cambiato nei file del server

File pubblicati il 3 giugno 2025 · Confrontato con DayZ 1.27 del 18 marzo 2025

Bohemia ha pubblicato questi file di missione vanilla il 3 giugno 2025. Rispetto ai file precedenti (DayZ 1.27 del 18 marzo 2025), file modificati: 8. In types.xml, voci nuove: 18, voci rimosse: 0, voci con valori diversi: 34.

Aggiorna i tuoi file

Il Mission Updater aggiunge alla tua cartella della missione ogni voce vanilla mancante. I tuoi valori e le tue voci di mod restano intatti.

Nuovi in types.xml18

Queste classi sono nuove in db/types.xml. Un oggetto compare come loot solo se lì ha una voce con un nominal superiore a 0, quindi queste sono le righe che mancano a un types.xml più vecchio.

Modifica nell'Editor types

Valori di spawn modificati34

Classi che esistevano già e ora hanno valori diversi. nominal è la quantità a cui il gioco punta sulla mappa, min è la quantità sotto la quale ne genera altri.

  • KA-74AK74

    Chernarusnominal 12 → 6min 8 → 4

  • KAS-74UAKS74U

    Chernarusnominal 17 → 8min 12 → 5

  • Sakhalnominal 3 → 6min 1 → 4

  • OssaBone

    Sakhaltag nessuno → floor

  • Piume di polloChickenFeather

    Sakhaltag ground → floor

  • CR-527CZ527

    Sakhalnominal 25 → 20min 20 → 17

  • Chernarusvalue Tier2, Tier3, Tier4 → Tier3, Tier4

  • DeagleDeagle

    Sakhalnominal 10 → 0min 5 → 0

  • DeagleDeagle_Gold

    Sakhalnominal 3 → 0min 1 → 0

  • LARFAL

    Chernarusnominal 3 → 2

  • Mirino da cacciaHuntingOptic

    Chernarusnominal 15 → 7min 8 → 4value Tier2, Tier3, Tier4 → Tier3, Tier4

    Livonianominal 15 → 7min 8 → 5value Tier2, Tier3 → Tier3

    Sakhalnominal 14 → 6min 10 → 3

  • Mirino 1PN51KazuarOptic

    Sakhaldeloot 0 → 1

  • M16-A2M16A2

    Chernarusnominal 2 → 4min 1 → 2

    Livonianominal 10 → 8min 6 → 5

  • Livoniausage nessuno → Military

  • Chernarusvalue Tier2, Tier3, Tier4 → Tier3, Tier4

  • Sakhalnominal 13 → 0min 8 → 0

  • Chernarusnominal 16 → 18min 13 → 14

  • Chernarusnominal 12 → 14min 9 → 10

  • Chernarusnominal 14 → 20min 9 → 17

    Livonianominal 22 → 24min 17 → 19

  • Mosin 91/30Mosin9130

    Sakhalnominal 16 → 10min 12 → 7

  • SG5-KMP5K

    Chernarusnominal 16 → 19min 13 → 16value Tier2 → Tier2, Tier3

    Livonianominal 20 → 22min 16 → 18

  • SacchettePlateCarrierPouches_Green

    Sakhalusage nessuno → Military

  • BizonPP19

    Chernarusnominal 8 → 16min 5 → 11

  • Mirino PSO-1-1PSO11Optic

    Chernarusnominal 15 → 10min 8 → 7

  • Mirino PSO-1PSO1Optic

    Chernarusnominal 15 → 10min 8 → 7

  • VaigaSaiga

    Livonianominal 6 → 10min 4 → 7

  • Sakhalcategory tools → containerstag nessuno → ground

  • Chiave del containerShippingContainerKeys_Blue

    Sakhallifetime 14400 → 3600

  • Chiave del containerShippingContainerKeys_Orange

    Sakhallifetime 14400 → 3600

  • Chiave del containerShippingContainerKeys_Red

    Sakhallifetime 14400 → 3600

Mostra tutti (34)
  • Chiave del containerShippingContainerKeys_Yellow

    Sakhallifetime 14400 → 3600

  • Chernarusnominal 25 → 12min 20 → 9

    Livonianominal 15 → 6min 10 → 4

  • USG-45UMP45

    Chernarusnominal 10 → 16min 7 → 10

    Livonianominal 18 → 20min 13 → 16

  • VSSVSS

    Chernarusnominal 10 → 6min 7 → 4

Modifica nell'Editor types

Eventi7

Modifiche in db/events.xml: veicoli, elicotteri precipitati, infetti e animali.

Nuovi eventi

  • InfectedBonfire
    • Sakhalnominal 50min 25max 250Figli:ZmbF_MilkMaidOld_BlackZmbM_FirefighterNormal
  • StaticAmbulance
    • Sakhalnominal 10min 8max 10Figli:Land_Wreck_S1023_Medic_Beige_DE
  • StaticBoatFishing
    • Sakhalnominal 15min 0max 0Figli:Land_Boat_Small9_DE
  • StaticBoatMilitary
    • Sakhalnominal 15min 0max 0Figli:StaticObj_PatrolBoat_Military_DE

Eventi modificati

  • StaticBonfire

    Sakhalsaferadius 100 → 200distanceradius 5 → 500cleanupradius 2500 → 500secondary InfectedFirefighter → InfectedBonfirenuovo figlio: Misc_TirePile_Burning_DE

  • StaticHeliCrash

    Sakhalactive 0 → 1

  • StaticPoliceCar

    Sakhalsaferadius 500 → 200cleanupradius 200 → 500

Posizioni degli eventi

Eventi il cui numero di posizioni in cfgeventspawns.xml è cambiato.

  • StaticAmbulance

    Sakhalposizioni 0 → 43

  • StaticBoatFishing

    Sakhalposizioni 0 → 30

  • StaticBoatMilitary

    Sakhalposizioni 0 → 35

  • StaticBonfire

    Livoniaposizioni 27 → 26

    Sakhalposizioni 0 → 25

  • StaticHeliCrash

    Sakhalposizioni 0 → 31

Modifica nell'Editor eventi

Accessori e cargo

Voci in cfgspawnabletypes.xml e cfgrandompresets.xml. Decidono con quali accessori e con quale contenuto compare un oggetto.

cfgspawnabletypes.xml

Nuovo 2

Tutte le mappe

Modificato 6

Modifica nell'Editor spawnable types

Impostazioni3

Chiavi in cfggameplay.json e variabili in db/globals.xml.

cfggameplay.json

Nuovo

  • PlayerData.WeaponObstructionData.dynamicMode

    Tutte le mappe1

  • PlayerData.WeaponObstructionData.staticMode

    Tutte le mappe1

Modificato

  • version

    Tutte le mappe122 → 123

Edifici con loot

Classi di edifici in mapgroupproto.xml. Solo gli edifici elencati lì possono generare loot.

mapgroupproto.xml

Nuovo 4

Sakhal
  • Land_Boat_Small9_DE
  • Misc_TirePile_Burning_DE
  • StaticObj_PatrolBoat_Military_DE
Tutte le mappe
  • Land_Wreck_S1023_Medic_Beige_DE

Rimosso 1

Chernarus
  • Land_Prison_Wall_Large

Tutti i file modificati8

Righe nuove e righe sparite, per mappa. Una riga che è stata solo spostata non conta.

Chernarus

  • cfgEffectArea.json+64 -53
  • cfggameplay.json+6 -1
  • cfgspawnabletypes.xml+35 -15
  • db/types.xml+219 -14
  • mapgroupproto.xml+227 -161

Livonia

  • cfgEffectArea.json+37 -100
  • cfgeventspawns.xml+0 -1
  • cfggameplay.json+6 -1
  • cfgspawnabletypes.xml+30 -10
  • db/types.xml+205 -8
  • mapgroupproto.xml+27 -18

Sakhal

  • cfgeffectarea.json+146 -86
  • cfgeventspawns.xml+179 -0
  • cfggameplay.json+6 -1
  • cfgspawnabletypes.xml+30 -10
  • cfgundergroundtriggers.json+98 -0
  • db/events.xml+78 -5
  • db/types.xml+221 -15
  • mapgroupproto.xml+105 -0

Da dove vengono i dati

Bohemia Interactive pubblica i file di missione vanilla nel suo repository GitHub pubblico DayZ-Central-Economy. Questa pagina confronta lo stato del 18 marzo 2025 con lo stato del 3 giugno 2025. Qui nulla è stimato o inserito a mano.

Apri il confronto su GitHub

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