DayZ 1.28 : ce qui a changé dans les fichiers serveur
Fichiers publiés le 3 juin 2025 · Comparé à DayZ 1.27 du 18 mars 2025
Bohemia a publié ces fichiers de mission vanilla le 3 juin 2025. Par rapport aux fichiers précédents (DayZ 1.27 du 18 mars 2025), fichiers modifiés : 8. Dans types.xml, nouvelles entrées : 18, entrées supprimées : 0, valeurs modifiées : 34.
- 18Nouveautés dans types.xml
- 0Suppressions dans types.xml
- 34Valeurs de spawn modifiées
- 7Changements d'événements
- 8Fichiers modifiés
Mets tes propres fichiers à jour
Le Mission Updater ajoute chaque entrée vanilla manquante à ton dossier de mission. Tes propres valeurs et tes entrées de mods restent intactes.
Nouveautés dans types.xml18
Ces classes sont nouvelles dans db/types.xml. Un objet n'apparaît comme loot que s'il y possède une entrée avec un nominal supérieur à 0 : ce sont donc les lignes qui manquent à un types.xml plus ancien.
Feu de campFireplaceFireBarrel- Toutes les cartesnominal 0, n'apparaît pas comme loot
- LLand_Boat_Small9_DE
- ChernarusSakhalnominal 0, n'apparaît pas comme loot
- Livonianominal 0, n'apparaît pas comme loot
Land Wreck S1023 Medic Beige DELand_Wreck_S1023_Medic_Beige_DE- Toutes les cartesnominal 0, n'apparaît pas comme loot
Couronne de feuillesLeafCrown_Autumn- Toutes les cartesnominal 0, n'apparaît pas comme loot
Couronne de feuillesLeafCrown_Spring- Toutes les cartesnominal 0, n'apparaît pas comme loot
Couronne de feuillesLeafCrown_Summer- Toutes les cartesnominal 0, n'apparaît pas comme loot
Couronne de feuillesLeafCrown_Winter- Toutes les cartesnominal 0, n'apparaît pas comme loot
Chargeur 15 balles RAK-37Mag_PM73_15Rnd- Chernarus
nominal22min17PoliceTier 1Tier 2 - Livonia
nominal6min4Police - Sakhal
nominal8min6Police
- Chernarus
Chargeur 25 balles RAK-37Mag_PM73_25Rnd- Chernarus
nominal12min9PoliceTier 2Tier 3 - Livonia
nominal6min4Police - Sakhal
nominal6min4Police
- Chernarus
- MMisc_TirePile_Burning_DE
- Sakhalnominal 0, n'apparaît pas comme loot
Lunette de précisionMK4Optic_Black- ChernarusLivonia
nominal2min1Police - Sakhal
nominal1min0Special
- ChernarusLivonia
Lunette de précisionMK4Optic_Green- Chernarus
nominal2min1MilitaryTier 4 - Livonia
nominal2min1MilitaryTier 3 - Sakhal
nominal1min0Special
- Chernarus
Lunette de précisionMK4Optic_Tan- Chernarus
nominal2min1MilitaryTier 4 - Livonia
nominal2min1MilitaryTier 3 - Sakhal
nominal1min0Special
- Chernarus
RAK-37PM73Rak- Chernarus
nominal20min16PoliceTier 1Tier 2 - Livonia
nominal8min6Police - Sakhal
nominal4min2Police
- Chernarus
Lunette PSO-6PSO6Optic- Chernarus
nominal6min4MilitaryTier 3Tier 4 - Livonia
nominal3min2Military - Sakhal
nominal6min4MilitaryTier 3
- Chernarus
R12R12- Chernarus
nominal6min4PoliceTier 2Tier 3Tier 4 - Livonia
nominal5min4PoliceTier 2Tier 3 - Sakhal
nominal4min2Police
- Chernarus
Lunette SportpointSportingOptic- Chernarus
nominal12min10HuntingTier 2Tier 3 - Livonia
nominal12min9HuntingTier 3 - Sakhal
nominal10min7Hunting
- Chernarus
- SStaticObj_PatrolBoat_Military_DE
- Toutes les cartesnominal 0, n'apparaît pas comme loot
Valeurs de spawn modifiées34
Classes qui existaient déjà et ont maintenant des valeurs différentes. nominal est la quantité que le jeu vise sur la carte, min est la quantité en dessous de laquelle il en fait apparaître davantage.
- KA-74
AK74Chernarusnominal 12 → 6min 8 → 4
- KAS-74U
AKS74UChernarusnominal 17 → 8min 12 → 5
- Blaze
B95Sakhalnominal 3 → 6min 1 → 4
- Ossements
BoneSakhaltag aucune → floor
- Plumes de poule
ChickenFeatherSakhaltag ground → floor
- CR-527
CZ527Sakhalnominal 25 → 20min 20 → 17
- CR-61 Skorpion
CZ61Chernarusvalue Tier2, Tier3, Tier4 → Tier3, Tier4
- Deagle
DeagleSakhalnominal 10 → 0min 5 → 0
- Deagle
Deagle_GoldSakhalnominal 3 → 0min 1 → 0
- LAR
FALChernarusnominal 3 → 2
- Lunette de chasse
HuntingOpticChernarusnominal 15 → 7min 8 → 4value Tier2, Tier3, Tier4 → Tier3, Tier4
Livonianominal 15 → 7min 8 → 5value Tier2, Tier3 → Tier3
Sakhalnominal 14 → 6min 10 → 3
- Lunette 1PN51
KazuarOpticSakhaldeloot 0 → 1
- M16-A2
M16A2Chernarusnominal 2 → 4min 1 → 2
Livonianominal 10 → 8min 6 → 5
- Chargeur 40 balles Mag-C
Mag_CMAG_40RndLivoniausage aucune → Military
- Chargeur 20 balles CR-61
Mag_CZ61_20RndChernarusvalue Tier2, Tier3, Tier4 → Tier3, Tier4
- Chargeur 9 balles Deagle
Mag_Deagle_9rndSakhalnominal 13 → 0min 8 → 0
- Chargeur 15 balles SG5-K
Mag_MP5_15RndChernarusnominal 16 → 18min 13 → 14
- Chargeur 64 balles Bizon
Mag_PP19_64RndChernarusnominal 12 → 14min 9 → 10
- Chargeur 25 balles USG-45
Mag_UMP_25RndChernarusnominal 14 → 20min 9 → 17
Livonianominal 22 → 24min 17 → 19
- Mosin 91/30
Mosin9130Sakhalnominal 16 → 10min 12 → 7
- SG5-K
MP5KChernarusnominal 16 → 19min 13 → 16value Tier2 → Tier2, Tier3
Livonianominal 20 → 22min 16 → 18
- Étuis
PlateCarrierPouches_GreenSakhalusage aucune → Military
- Bizon
PP19Chernarusnominal 8 → 16min 5 → 11
- Lunette PSO-1-1
PSO11OpticChernarusnominal 15 → 10min 8 → 7
- Lunette PSO-1
PSO1OpticChernarusnominal 15 → 10min 8 → 7
- Vaiga
SaigaLivonianominal 6 → 10min 4 → 7
- Coffre marin
SeaChestSakhalcategory tools → containerstag aucune → ground
- Clé de conteneur
ShippingContainerKeys_BlueSakhallifetime 14400 → 3600
- Clé de conteneur
ShippingContainerKeys_OrangeSakhallifetime 14400 → 3600
- Clé de conteneur
ShippingContainerKeys_RedSakhallifetime 14400 → 3600
Tout afficher (34)
- Clé de conteneur
ShippingContainerKeys_YellowSakhallifetime 14400 → 3600
- SK 59/66
SKSChernarusnominal 25 → 12min 20 → 9
Livonianominal 15 → 6min 10 → 4
- USG-45
UMP45Chernarusnominal 10 → 16min 7 → 10
Livonianominal 18 → 20min 13 → 16
- VSS
VSSChernarusnominal 10 → 6min 7 → 4
Événements7
Changements dans db/events.xml : véhicules, crashs d'hélico, infectés et animaux.
Nouveaux événements
- InfectedBonfire
- Sakhal
nominal50min25max250Enfants:ZmbF_MilkMaidOld_BlackZmbM_FirefighterNormal
- Sakhal
- StaticAmbulance
- Sakhal
nominal10min8max10Enfants:Land_Wreck_S1023_Medic_Beige_DE
- Sakhal
- StaticBoatFishing
- Sakhal
nominal15min0max0Enfants:Land_Boat_Small9_DE
- Sakhal
- StaticBoatMilitary
- Sakhal
nominal15min0max0Enfants:StaticObj_PatrolBoat_Military_DE
- Sakhal
Événements modifiés
StaticBonfireSakhalsaferadius 100 → 200distanceradius 5 → 500cleanupradius 2500 → 500secondary InfectedFirefighter → InfectedBonfirenouvel enfant: Misc_TirePile_Burning_DE
StaticHeliCrashSakhalactive 0 → 1
StaticPoliceCarSakhalsaferadius 500 → 200cleanupradius 200 → 500
Positions des événements
Événements dont le nombre de positions dans cfgeventspawns.xml a changé.
StaticAmbulanceSakhalpositions 0 → 43
StaticBoatFishingSakhalpositions 0 → 30
StaticBoatMilitarySakhalpositions 0 → 35
StaticBonfireLivoniapositions 27 → 26
Sakhalpositions 0 → 25
StaticHeliCrashSakhalpositions 0 → 31
Accessoires et cargo
Entrées de cfgspawnabletypes.xml et cfgrandompresets.xml. Elles déterminent avec quels accessoires et quel contenu un objet apparaît.
Réglages3
Clés de cfggameplay.json et variables de db/globals.xml.
cfggameplay.json
Nouveau
PlayerData.WeaponObstructionData.dynamicModeToutes les cartes1
PlayerData.WeaponObstructionData.staticModeToutes les cartes1
Modifié
versionToutes les cartes122 → 123
Bâtiments à loot
Classes de bâtiments dans mapgroupproto.xml. Seuls les bâtiments qui y figurent peuvent faire apparaître du loot.
mapgroupproto.xml
Nouveau 4
- Land_Boat_Small9_DE
- Misc_TirePile_Burning_DE
- StaticObj_PatrolBoat_Military_DE
- Land_Wreck_S1023_Medic_Beige_DE
Supprimé 1
- Land_Prison_Wall_Large
Tous les fichiers modifiés8
Lignes nouvelles et lignes disparues, par carte. Une ligne qui a seulement été déplacée ne compte pas.
Chernarus
- cfgEffectArea.json+64 -53
- cfggameplay.json+6 -1
- cfgspawnabletypes.xml+35 -15
- db/types.xml+219 -14
- mapgroupproto.xml+227 -161
Livonia
- cfgEffectArea.json+37 -100
- cfgeventspawns.xml+0 -1
- cfggameplay.json+6 -1
- cfgspawnabletypes.xml+30 -10
- db/types.xml+205 -8
- mapgroupproto.xml+27 -18
Sakhal
- cfgeffectarea.json+146 -86
- cfgeventspawns.xml+179 -0
- cfggameplay.json+6 -1
- cfgspawnabletypes.xml+30 -10
- cfgundergroundtriggers.json+98 -0
- db/events.xml+78 -5
- db/types.xml+221 -15
- mapgroupproto.xml+105 -0
D'où viennent les données
Bohemia Interactive publie les fichiers de mission vanilla dans son dépôt GitHub public DayZ-Central-Economy. Cette page compare l'état du 18 mars 2025 avec l'état du 3 juin 2025. Rien ici n'est estimé ni saisi à la main.
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