DayZ 1.28 : ce qui a changé dans les fichiers serveur

Fichiers publiés le 3 juin 2025 · Comparé à DayZ 1.27 du 18 mars 2025

Bohemia a publié ces fichiers de mission vanilla le 3 juin 2025. Par rapport aux fichiers précédents (DayZ 1.27 du 18 mars 2025), fichiers modifiés : 8. Dans types.xml, nouvelles entrées : 18, entrées supprimées : 0, valeurs modifiées : 34.

Mets tes propres fichiers à jour

Le Mission Updater ajoute chaque entrée vanilla manquante à ton dossier de mission. Tes propres valeurs et tes entrées de mods restent intactes.

Nouveautés dans types.xml18

Ces classes sont nouvelles dans db/types.xml. Un objet n'apparaît comme loot que s'il y possède une entrée avec un nominal supérieur à 0 : ce sont donc les lignes qui manquent à un types.xml plus ancien.

Modifier dans l'Éditeur de types

Valeurs de spawn modifiées34

Classes qui existaient déjà et ont maintenant des valeurs différentes. nominal est la quantité que le jeu vise sur la carte, min est la quantité en dessous de laquelle il en fait apparaître davantage.

  • KA-74AK74

    Chernarusnominal 12 → 6min 8 → 4

  • KAS-74UAKS74U

    Chernarusnominal 17 → 8min 12 → 5

  • Sakhalnominal 3 → 6min 1 → 4

  • Sakhaltag aucune → floor

  • Plumes de pouleChickenFeather

    Sakhaltag ground → floor

  • CR-527CZ527

    Sakhalnominal 25 → 20min 20 → 17

  • Chernarusvalue Tier2, Tier3, Tier4 → Tier3, Tier4

  • DeagleDeagle

    Sakhalnominal 10 → 0min 5 → 0

  • DeagleDeagle_Gold

    Sakhalnominal 3 → 0min 1 → 0

  • LARFAL

    Chernarusnominal 3 → 2

  • Lunette de chasseHuntingOptic

    Chernarusnominal 15 → 7min 8 → 4value Tier2, Tier3, Tier4 → Tier3, Tier4

    Livonianominal 15 → 7min 8 → 5value Tier2, Tier3 → Tier3

    Sakhalnominal 14 → 6min 10 → 3

  • Lunette 1PN51KazuarOptic

    Sakhaldeloot 0 → 1

  • M16-A2M16A2

    Chernarusnominal 2 → 4min 1 → 2

    Livonianominal 10 → 8min 6 → 5

  • Livoniausage aucune → Military

  • Chernarusvalue Tier2, Tier3, Tier4 → Tier3, Tier4

  • Sakhalnominal 13 → 0min 8 → 0

  • Chernarusnominal 16 → 18min 13 → 14

  • Chernarusnominal 12 → 14min 9 → 10

  • Chernarusnominal 14 → 20min 9 → 17

    Livonianominal 22 → 24min 17 → 19

  • Mosin 91/30Mosin9130

    Sakhalnominal 16 → 10min 12 → 7

  • SG5-KMP5K

    Chernarusnominal 16 → 19min 13 → 16value Tier2 → Tier2, Tier3

    Livonianominal 20 → 22min 16 → 18

  • ÉtuisPlateCarrierPouches_Green

    Sakhalusage aucune → Military

  • BizonPP19

    Chernarusnominal 8 → 16min 5 → 11

  • Lunette PSO-1-1PSO11Optic

    Chernarusnominal 15 → 10min 8 → 7

  • Lunette PSO-1PSO1Optic

    Chernarusnominal 15 → 10min 8 → 7

  • VaigaSaiga

    Livonianominal 6 → 10min 4 → 7

  • Coffre marinSeaChest

    Sakhalcategory tools → containerstag aucune → ground

  • Clé de conteneurShippingContainerKeys_Blue

    Sakhallifetime 14400 → 3600

  • Clé de conteneurShippingContainerKeys_Orange

    Sakhallifetime 14400 → 3600

  • Clé de conteneurShippingContainerKeys_Red

    Sakhallifetime 14400 → 3600

Tout afficher (34)
  • Clé de conteneurShippingContainerKeys_Yellow

    Sakhallifetime 14400 → 3600

  • Chernarusnominal 25 → 12min 20 → 9

    Livonianominal 15 → 6min 10 → 4

  • USG-45UMP45

    Chernarusnominal 10 → 16min 7 → 10

    Livonianominal 18 → 20min 13 → 16

  • VSSVSS

    Chernarusnominal 10 → 6min 7 → 4

Modifier dans l'Éditeur de types

Événements7

Changements dans db/events.xml : véhicules, crashs d'hélico, infectés et animaux.

Nouveaux événements

  • InfectedBonfire
    • Sakhalnominal 50min 25max 250Enfants:ZmbF_MilkMaidOld_BlackZmbM_FirefighterNormal
  • StaticAmbulance
    • Sakhalnominal 10min 8max 10Enfants:Land_Wreck_S1023_Medic_Beige_DE
  • StaticBoatFishing
    • Sakhalnominal 15min 0max 0Enfants:Land_Boat_Small9_DE
  • StaticBoatMilitary
    • Sakhalnominal 15min 0max 0Enfants:StaticObj_PatrolBoat_Military_DE

Événements modifiés

  • StaticBonfire

    Sakhalsaferadius 100 → 200distanceradius 5 → 500cleanupradius 2500 → 500secondary InfectedFirefighter → InfectedBonfirenouvel enfant: Misc_TirePile_Burning_DE

  • StaticHeliCrash

    Sakhalactive 0 → 1

  • StaticPoliceCar

    Sakhalsaferadius 500 → 200cleanupradius 200 → 500

Positions des événements

Événements dont le nombre de positions dans cfgeventspawns.xml a changé.

  • StaticAmbulance

    Sakhalpositions 0 → 43

  • StaticBoatFishing

    Sakhalpositions 0 → 30

  • StaticBoatMilitary

    Sakhalpositions 0 → 35

  • StaticBonfire

    Livoniapositions 27 → 26

    Sakhalpositions 0 → 25

  • StaticHeliCrash

    Sakhalpositions 0 → 31

Modifier dans l'Éditeur d'événements

Accessoires et cargo

Entrées de cfgspawnabletypes.xml et cfgrandompresets.xml. Elles déterminent avec quels accessoires et quel contenu un objet apparaît.

cfgspawnabletypes.xml

Nouveau 2

Toutes les cartes

Modifié 6

Chernarus

Modifier dans l'Éditeur de spawnable types

Réglages3

Clés de cfggameplay.json et variables de db/globals.xml.

cfggameplay.json

Nouveau

  • PlayerData.WeaponObstructionData.dynamicMode

    Toutes les cartes1

  • PlayerData.WeaponObstructionData.staticMode

    Toutes les cartes1

Modifié

  • version

    Toutes les cartes122 → 123

Bâtiments à loot

Classes de bâtiments dans mapgroupproto.xml. Seuls les bâtiments qui y figurent peuvent faire apparaître du loot.

mapgroupproto.xml

Nouveau 4

Sakhal
  • Land_Boat_Small9_DE
  • Misc_TirePile_Burning_DE
  • StaticObj_PatrolBoat_Military_DE
Toutes les cartes
  • Land_Wreck_S1023_Medic_Beige_DE

Supprimé 1

Chernarus
  • Land_Prison_Wall_Large

Tous les fichiers modifiés8

Lignes nouvelles et lignes disparues, par carte. Une ligne qui a seulement été déplacée ne compte pas.

Chernarus

  • cfgEffectArea.json+64 -53
  • cfggameplay.json+6 -1
  • cfgspawnabletypes.xml+35 -15
  • db/types.xml+219 -14
  • mapgroupproto.xml+227 -161

Livonia

  • cfgEffectArea.json+37 -100
  • cfgeventspawns.xml+0 -1
  • cfggameplay.json+6 -1
  • cfgspawnabletypes.xml+30 -10
  • db/types.xml+205 -8
  • mapgroupproto.xml+27 -18

Sakhal

  • cfgeffectarea.json+146 -86
  • cfgeventspawns.xml+179 -0
  • cfggameplay.json+6 -1
  • cfgspawnabletypes.xml+30 -10
  • cfgundergroundtriggers.json+98 -0
  • db/events.xml+78 -5
  • db/types.xml+221 -15
  • mapgroupproto.xml+105 -0

D'où viennent les données

Bohemia Interactive publie les fichiers de mission vanilla dans son dépôt GitHub public DayZ-Central-Economy. Cette page compare l'état du 18 mars 2025 avec l'état du 3 juin 2025. Rien ici n'est estimé ni saisi à la main.

Ouvrir la comparaison sur GitHub

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