Icône R12

R12

R12

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Un fusil tactique semi-automatique alimenté par un chargeur interne de sept coups. Destiné aux combats rapprochés, il accueille tout type de cartouche de calibre 12.

Général

Poids
3,3 kg
Taille d'inventaire
9×3
Classe de base
R12_Base
Modèle
\dz\weapons\shotguns\Remington_r12\R12.p3d

Stats de l'arme

Dégâts (munition principale)
35 × 8
Vitesse initiale
425 m/s
Modes de tir
SemiAuto
Cadence (semi)
333 RPM
Dispersion
0,006
Profil de recul
recoil_R12
Oscillation (debout)
2,3
Oscillation (couché)
2,3
Durabilité du canon
2
Longueur de l'arme
1,0353
Munition principale
Chevrotines 00 calibre 12

Volume et portée sonore

Sans silencieux : audible jusqu'à
2 970 m
Le tir arrive à 1 km après
3 s
Volume selon la distanceNiveau en décibels par rapport à un AKM sans silencieux à 5 m, selon la distance sur une échelle logarithmique, terrain dégagé.0−20−40−605251005003 kmDistance (m)Niveau (dB)Sans silencieux, 5 m: +4 dBSans silencieux, 10 m: +1 dBSans silencieux, 25 m: −4 dBSans silencieux, 50 m: −6 dBSans silencieux, 100 m: −12 dBSans silencieux, 150 m: −11 dBSans silencieux, 200 m: −11 dBSans silencieux, 300 m: −13 dBSans silencieux, 500 m: −15 dBSans silencieux, 750 m: −19 dBSans silencieux, 1 000 m: −23 dBSans silencieux, 1 500 m: −27 dBSans silencieux, 2 000 m: −30 dBSans silencieux, 2 500 m: −37 dB
Terrain dégagé, par rapport à un AKM sans silencieux à 5 m. Calculé à partir des fichiers du jeu et vérifié en jeu avec l'AKM et le SVD. En forêt, en ville et dans les bâtiments, l'écho sonne différemment.
Valeurs sous forme de tableau
DistanceSans silencieux
5 m+4 dB
10 m+1 dB
25 m−4 dB
50 m−6 dB
100 m−12 dB
150 m−11 dB
200 m−11 dB
300 m−13 dB
500 m−15 dB
750 m−19 dB
1 000 m−23 dB
1 500 m−27 dB
2 000 m−30 dB
2 500 m−37 dB
3 000 mmuet

Loot & économie

Nominal (quantité cible)
16
Minimum
14
Temps de despawn
4 h

Apparaît sur les cartes

ChernarusLivoniaNasdaraSakhal

Zones de loot (usage)

Police

Munitions chambrables

Slots d'accessoires

weaponOpticsweaponWrapweaponFlashlight

Réparable avec

Bâtiments d'apparition (37)cliquer pour déplier
Land_Border_01_GuardhouseLand_Border_02_GuardhouseLand_Border_03_Guardhouse_ADLand_Border_03_Guardhouse_TKLand_City_PoliceStationLand_City_PoliceStation_EnochLand_Mil_Guardhouse1Land_Mil_Guardhouse3Land_PoliceStation_Large_TakistanLand_PoliceStation_Small_TakistanLand_Radio_building_EastLand_Roadblock_TableLand_Roadblock_WoodenCrateLand_Underground_EntranceLand_Village_PoliceStationLand_Village_PoliceStation_EastLand_Village_PoliceStation_EnochLand_Wreck_Ikarus_DELand_Wreck_UAZ_Aban1_PoliceLand_Wreck_UAZ_Aban1_Police_DELand_Wreck_UAZ_Aban2_PoliceLand_Wreck_UAZ_Aban2_Police_DELand_Wreck_Volha_PoliceLand_Wreck_hb01_aban1_policeLand_Wreck_hb01_aban1_police_DELand_Wreck_hb01_aban2_policeLand_Wreck_hb01_aban2_police_DELand_Wreck_sed01_aban1_policeLand_Wreck_sed01_aban1_police_DELand_Wreck_sed01_aban2_policeLand_Wreck_sed01_aban2_police_DELand_Wreck_sed02_aban1_PoliceLand_Wreck_sed02_aban1_Police_DELand_Wreck_sed02_aban2_PoliceLand_Wreck_sed02_aban2_Police_DEStaticObj_Wreck_UAZ_Aban1_PoliceStaticObj_Wreck_UAZ_Aban2_Police

Récupérer cet objet via l'API

GET https://dzpage.com/api/v1/items/R12
Docs API