DayZ 1.28: was sich an den Serverdateien geändert hat

Dateien veröffentlicht am 3. Juni 2025 · Verglichen mit DayZ 1.27 vom 18. März 2025

Bohemia hat diese Vanilla-Missionsdateien am 3. Juni 2025 veröffentlicht. Gegenüber den Dateien davor (DayZ 1.27 vom 18. März 2025) geänderte Dateien: 8. In der types.xml neue Einträge: 18, entfallen: 0, mit anderen Werten: 34.

Eigene Dateien auf den neuen Stand bringen

Der Mission Updater ergänzt jeden fehlenden Vanilla-Eintrag in deinem Missionsordner. Deine eigenen Werte und deine Mod-Einträge bleiben unangetastet.

Neu in der types.xml18

Diese Klassen sind neu in der db/types.xml. Ein Item spawnt nur als Loot, wenn es dort einen Eintrag mit nominal über 0 hat. Das sind also die Zeilen, die einer älteren types.xml fehlen.

Im Types-Editor bearbeiten

Geänderte Spawn-Werte34

Klassen, die es schon gab und die jetzt andere Werte haben. nominal ist die Menge, die das Spiel auf der Karte anstrebt, min die Menge, unterhalb der es nachspawnt.

  • KA-74AK74

    Chernarusnominal 12 → 6min 8 → 4

  • KAS-74UAKS74U

    Chernarusnominal 17 → 8min 12 → 5

  • Sakhalnominal 3 → 6min 1 → 4

  • Sakhaltag leer → floor

  • HühnerfedernChickenFeather

    Sakhaltag ground → floor

  • CR-527CZ527

    Sakhalnominal 25 → 20min 20 → 17

  • Chernarusvalue Tier2, Tier3, Tier4 → Tier3, Tier4

  • DeagleDeagle

    Sakhalnominal 10 → 0min 5 → 0

  • DeagleDeagle_Gold

    Sakhalnominal 3 → 0min 1 → 0

  • LARFAL

    Chernarusnominal 3 → 2

  • JagdzielfernrohrHuntingOptic

    Chernarusnominal 15 → 7min 8 → 4value Tier2, Tier3, Tier4 → Tier3, Tier4

    Livonianominal 15 → 7min 8 → 5value Tier2, Tier3 → Tier3

    Sakhalnominal 14 → 6min 10 → 3

  • Sakhaldeloot 0 → 1

  • M16-A2M16A2

    Chernarusnominal 2 → 4min 1 → 2

    Livonianominal 10 → 8min 6 → 5

  • Livoniausage leer → Military

  • Chernarusvalue Tier2, Tier3, Tier4 → Tier3, Tier4

  • Sakhalnominal 13 → 0min 8 → 0

  • Chernarusnominal 16 → 18min 13 → 14

  • Chernarusnominal 12 → 14min 9 → 10

  • Chernarusnominal 14 → 20min 9 → 17

    Livonianominal 22 → 24min 17 → 19

  • Mosin 91/30Mosin9130

    Sakhalnominal 16 → 10min 12 → 7

  • SG5-KMP5K

    Chernarusnominal 16 → 19min 13 → 16value Tier2 → Tier2, Tier3

    Livonianominal 20 → 22min 16 → 18

  • TaschenPlateCarrierPouches_Green

    Sakhalusage leer → Military

  • BizonPP19

    Chernarusnominal 8 → 16min 5 → 11

  • Chernarusnominal 15 → 10min 8 → 7

  • Chernarusnominal 15 → 10min 8 → 7

  • VaigaSaiga

    Livonianominal 6 → 10min 4 → 7

  • Sakhalcategory tools → containerstag leer → ground

  • ContainerschlüsselShippingContainerKeys_Blue

    Sakhallifetime 14400 → 3600

  • ContainerschlüsselShippingContainerKeys_Orange

    Sakhallifetime 14400 → 3600

  • ContainerschlüsselShippingContainerKeys_Red

    Sakhallifetime 14400 → 3600

Alle 34 anzeigen
  • ContainerschlüsselShippingContainerKeys_Yellow

    Sakhallifetime 14400 → 3600

  • Chernarusnominal 25 → 12min 20 → 9

    Livonianominal 15 → 6min 10 → 4

  • USG-45UMP45

    Chernarusnominal 10 → 16min 7 → 10

    Livonianominal 18 → 20min 13 → 16

  • VSSVSS

    Chernarusnominal 10 → 6min 7 → 4

Im Types-Editor bearbeiten

Events7

Änderungen in der db/events.xml: Fahrzeuge, Helicrashes, Infizierte und Tiere.

Neue Events

  • InfectedBonfire
    • Sakhalnominal 50min 25max 250Kinder:ZmbF_MilkMaidOld_BlackZmbM_FirefighterNormal
  • StaticAmbulance
    • Sakhalnominal 10min 8max 10Kinder:Land_Wreck_S1023_Medic_Beige_DE
  • StaticBoatFishing
    • Sakhalnominal 15min 0max 0Kinder:Land_Boat_Small9_DE
  • StaticBoatMilitary
    • Sakhalnominal 15min 0max 0Kinder:StaticObj_PatrolBoat_Military_DE

Geänderte Events

  • StaticBonfire

    Sakhalsaferadius 100 → 200distanceradius 5 → 500cleanupradius 2500 → 500secondary InfectedFirefighter → InfectedBonfireneues Kind: Misc_TirePile_Burning_DE

  • StaticHeliCrash

    Sakhalactive 0 → 1

  • StaticPoliceCar

    Sakhalsaferadius 500 → 200cleanupradius 200 → 500

Event-Positionen

Events, bei denen sich die Zahl der Positionen in der cfgeventspawns.xml geändert hat.

  • StaticAmbulance

    SakhalPositionen 0 → 43

  • StaticBoatFishing

    SakhalPositionen 0 → 30

  • StaticBoatMilitary

    SakhalPositionen 0 → 35

  • StaticBonfire

    LivoniaPositionen 27 → 26

    SakhalPositionen 0 → 25

  • StaticHeliCrash

    SakhalPositionen 0 → 31

Im Event-Editor bearbeiten

Anbauteile und Inhalt

Einträge in cfgspawnabletypes.xml und cfgrandompresets.xml. Sie legen fest, mit welchen Anbauteilen und welchem Inhalt ein Item spawnt.

cfgspawnabletypes.xml

Neu 2

Alle Karten

Geändert 6

Im Spawnable-Types-Editor bearbeiten

Einstellungen3

Schlüssel in der cfggameplay.json und Variablen in der db/globals.xml.

cfggameplay.json

Neu

  • PlayerData.WeaponObstructionData.dynamicMode

    Alle Karten1

  • PlayerData.WeaponObstructionData.staticMode

    Alle Karten1

Geändert

  • version

    Alle Karten122 → 123

Gebäude mit Loot

Gebäudeklassen in der mapgroupproto.xml. Nur Gebäude, die dort stehen, können Loot spawnen.

mapgroupproto.xml

Neu 4

Sakhal
  • Land_Boat_Small9_DE
  • Misc_TirePile_Burning_DE
  • StaticObj_PatrolBoat_Military_DE
Alle Karten
  • Land_Wreck_S1023_Medic_Beige_DE

Entfernt 1

Chernarus
  • Land_Prison_Wall_Large

Alle geänderten Dateien8

Zeilen, die neu sind, und Zeilen, die wegfielen, je Karte. Eine Zeile, die nur ihren Platz gewechselt hat, zählt nicht.

Chernarus

  • cfgEffectArea.json+64 -53
  • cfggameplay.json+6 -1
  • cfgspawnabletypes.xml+35 -15
  • db/types.xml+219 -14
  • mapgroupproto.xml+227 -161

Livonia

  • cfgEffectArea.json+37 -100
  • cfgeventspawns.xml+0 -1
  • cfggameplay.json+6 -1
  • cfgspawnabletypes.xml+30 -10
  • db/types.xml+205 -8
  • mapgroupproto.xml+27 -18

Sakhal

  • cfgeffectarea.json+146 -86
  • cfgeventspawns.xml+179 -0
  • cfggameplay.json+6 -1
  • cfgspawnabletypes.xml+30 -10
  • cfgundergroundtriggers.json+98 -0
  • db/events.xml+78 -5
  • db/types.xml+221 -15
  • mapgroupproto.xml+105 -0

Woher die Daten stammen

Bohemia Interactive veröffentlicht die Vanilla-Missionsdateien im öffentlichen GitHub-Repository DayZ-Central-Economy. Diese Seite vergleicht den Stand vom 18. März 2025 mit dem Stand vom 3. Juni 2025. Nichts hier ist geschätzt oder von Hand eingetippt.

Vergleich auf GitHub öffnen

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