DayZ 1.28: was sich an den Serverdateien geändert hat
Dateien veröffentlicht am 3. Juni 2025 · Verglichen mit DayZ 1.27 vom 18. März 2025
Bohemia hat diese Vanilla-Missionsdateien am 3. Juni 2025 veröffentlicht. Gegenüber den Dateien davor (DayZ 1.27 vom 18. März 2025) geänderte Dateien: 8. In der types.xml neue Einträge: 18, entfallen: 0, mit anderen Werten: 34.
- 18Neu in der types.xml
- 0Aus der types.xml entfernt
- 34Geänderte Spawn-Werte
- 7Event-Änderungen
- 8Geänderte Dateien
Eigene Dateien auf den neuen Stand bringen
Der Mission Updater ergänzt jeden fehlenden Vanilla-Eintrag in deinem Missionsordner. Deine eigenen Werte und deine Mod-Einträge bleiben unangetastet.
Neu in der types.xml18
Diese Klassen sind neu in der db/types.xml. Ein Item spawnt nur als Loot, wenn es dort einen Eintrag mit nominal über 0 hat. Das sind also die Zeilen, die einer älteren types.xml fehlen.
LagerfeuerFireplaceFireBarrel- Alle Kartennominal 0, spawnt nicht als Loot
- LLand_Boat_Small9_DE
- ChernarusSakhalnominal 0, spawnt nicht als Loot
- Livonianominal 0, spawnt nicht als Loot
Land Wreck S1023 Medic Beige DELand_Wreck_S1023_Medic_Beige_DE- Alle Kartennominal 0, spawnt nicht als Loot
LaubkroneLeafCrown_Autumn- Alle Kartennominal 0, spawnt nicht als Loot
LaubkroneLeafCrown_Spring- Alle Kartennominal 0, spawnt nicht als Loot
LaubkroneLeafCrown_Summer- Alle Kartennominal 0, spawnt nicht als Loot
LaubkroneLeafCrown_Winter- Alle Kartennominal 0, spawnt nicht als Loot
15-Schuss-RAK-37-MagazinMag_PM73_15Rnd- Chernarus
nominal22min17PoliceTier 1Tier 2 - Livonia
nominal6min4Police - Sakhal
nominal8min6Police
- Chernarus
25-Schuss-RAK-37-MagazinMag_PM73_25Rnd- Chernarus
nominal12min9PoliceTier 2Tier 3 - Livonia
nominal6min4Police - Sakhal
nominal6min4Police
- Chernarus
- MMisc_TirePile_Burning_DE
- Sakhalnominal 0, spawnt nicht als Loot
Scharfschützen-ZielfernrohrMK4Optic_Black- ChernarusLivonia
nominal2min1Police - Sakhal
nominal1min0Special
- ChernarusLivonia
Scharfschützen-ZielfernrohrMK4Optic_Green- Chernarus
nominal2min1MilitaryTier 4 - Livonia
nominal2min1MilitaryTier 3 - Sakhal
nominal1min0Special
- Chernarus
Scharfschützen-ZielfernrohrMK4Optic_Tan- Chernarus
nominal2min1MilitaryTier 4 - Livonia
nominal2min1MilitaryTier 3 - Sakhal
nominal1min0Special
- Chernarus
RAK-37PM73Rak- Chernarus
nominal20min16PoliceTier 1Tier 2 - Livonia
nominal8min6Police - Sakhal
nominal4min2Police
- Chernarus
PSO-6 ZielfernrohrPSO6Optic- Chernarus
nominal6min4MilitaryTier 3Tier 4 - Livonia
nominal3min2Military - Sakhal
nominal6min4MilitaryTier 3
- Chernarus
R12R12- Chernarus
nominal6min4PoliceTier 2Tier 3Tier 4 - Livonia
nominal5min4PoliceTier 2Tier 3 - Sakhal
nominal4min2Police
- Chernarus
Sport-JagdzielfernrohrSportingOptic- Chernarus
nominal12min10HuntingTier 2Tier 3 - Livonia
nominal12min9HuntingTier 3 - Sakhal
nominal10min7Hunting
- Chernarus
- SStaticObj_PatrolBoat_Military_DE
- Alle Kartennominal 0, spawnt nicht als Loot
Geänderte Spawn-Werte34
Klassen, die es schon gab und die jetzt andere Werte haben. nominal ist die Menge, die das Spiel auf der Karte anstrebt, min die Menge, unterhalb der es nachspawnt.
- KA-74
AK74Chernarusnominal 12 → 6min 8 → 4
- KAS-74U
AKS74UChernarusnominal 17 → 8min 12 → 5
- Blaze
B95Sakhalnominal 3 → 6min 1 → 4
- Knochen
BoneSakhaltag leer → floor
- Hühnerfedern
ChickenFeatherSakhaltag ground → floor
- CR-527
CZ527Sakhalnominal 25 → 20min 20 → 17
- CR-61 Skorpion
CZ61Chernarusvalue Tier2, Tier3, Tier4 → Tier3, Tier4
- Deagle
DeagleSakhalnominal 10 → 0min 5 → 0
- Deagle
Deagle_GoldSakhalnominal 3 → 0min 1 → 0
- LAR
FALChernarusnominal 3 → 2
- Jagdzielfernrohr
HuntingOpticChernarusnominal 15 → 7min 8 → 4value Tier2, Tier3, Tier4 → Tier3, Tier4
Livonianominal 15 → 7min 8 → 5value Tier2, Tier3 → Tier3
Sakhalnominal 14 → 6min 10 → 3
- 1PN51-Zielfernrohr
KazuarOpticSakhaldeloot 0 → 1
- M16-A2
M16A2Chernarusnominal 2 → 4min 1 → 2
Livonianominal 10 → 8min 6 → 5
- 40-Schuss-Mag-C-Magazin
Mag_CMAG_40RndLivoniausage leer → Military
- 20-Schuss-CR-61-Magazin
Mag_CZ61_20RndChernarusvalue Tier2, Tier3, Tier4 → Tier3, Tier4
- 9-Schuss-Deagle-Magazin
Mag_Deagle_9rndSakhalnominal 13 → 0min 8 → 0
- 15-Schuss SG5-K-Magazin
Mag_MP5_15RndChernarusnominal 16 → 18min 13 → 14
- 64-Schuss-Bizon-Magazin
Mag_PP19_64RndChernarusnominal 12 → 14min 9 → 10
- 25-Schuss-USG-45-Magazin
Mag_UMP_25RndChernarusnominal 14 → 20min 9 → 17
Livonianominal 22 → 24min 17 → 19
- Mosin 91/30
Mosin9130Sakhalnominal 16 → 10min 12 → 7
- SG5-K
MP5KChernarusnominal 16 → 19min 13 → 16value Tier2 → Tier2, Tier3
Livonianominal 20 → 22min 16 → 18
- Taschen
PlateCarrierPouches_GreenSakhalusage leer → Military
- Bizon
PP19Chernarusnominal 8 → 16min 5 → 11
- PSO-1-1-Zielfernrohr
PSO11OpticChernarusnominal 15 → 10min 8 → 7
- PSO-1-Zielfernrohr
PSO1OpticChernarusnominal 15 → 10min 8 → 7
- Vaiga
SaigaLivonianominal 6 → 10min 4 → 7
- Seemannskiste
SeaChestSakhalcategory tools → containerstag leer → ground
- Containerschlüssel
ShippingContainerKeys_BlueSakhallifetime 14400 → 3600
- Containerschlüssel
ShippingContainerKeys_OrangeSakhallifetime 14400 → 3600
- Containerschlüssel
ShippingContainerKeys_RedSakhallifetime 14400 → 3600
Alle 34 anzeigen
- Containerschlüssel
ShippingContainerKeys_YellowSakhallifetime 14400 → 3600
- SK 59/66
SKSChernarusnominal 25 → 12min 20 → 9
Livonianominal 15 → 6min 10 → 4
- USG-45
UMP45Chernarusnominal 10 → 16min 7 → 10
Livonianominal 18 → 20min 13 → 16
- VSS
VSSChernarusnominal 10 → 6min 7 → 4
Events7
Änderungen in der db/events.xml: Fahrzeuge, Helicrashes, Infizierte und Tiere.
Neue Events
- InfectedBonfire
- Sakhal
nominal50min25max250Kinder:ZmbF_MilkMaidOld_BlackZmbM_FirefighterNormal
- Sakhal
- StaticAmbulance
- Sakhal
nominal10min8max10Kinder:Land_Wreck_S1023_Medic_Beige_DE
- Sakhal
- StaticBoatFishing
- Sakhal
nominal15min0max0Kinder:Land_Boat_Small9_DE
- Sakhal
- StaticBoatMilitary
- Sakhal
nominal15min0max0Kinder:StaticObj_PatrolBoat_Military_DE
- Sakhal
Geänderte Events
StaticBonfireSakhalsaferadius 100 → 200distanceradius 5 → 500cleanupradius 2500 → 500secondary InfectedFirefighter → InfectedBonfireneues Kind: Misc_TirePile_Burning_DE
StaticHeliCrashSakhalactive 0 → 1
StaticPoliceCarSakhalsaferadius 500 → 200cleanupradius 200 → 500
Event-Positionen
Events, bei denen sich die Zahl der Positionen in der cfgeventspawns.xml geändert hat.
StaticAmbulanceSakhalPositionen 0 → 43
StaticBoatFishingSakhalPositionen 0 → 30
StaticBoatMilitarySakhalPositionen 0 → 35
StaticBonfireLivoniaPositionen 27 → 26
SakhalPositionen 0 → 25
StaticHeliCrashSakhalPositionen 0 → 31
Anbauteile und Inhalt
Einträge in cfgspawnabletypes.xml und cfgrandompresets.xml. Sie legen fest, mit welchen Anbauteilen und welchem Inhalt ein Item spawnt.
Einstellungen3
Schlüssel in der cfggameplay.json und Variablen in der db/globals.xml.
cfggameplay.json
Neu
PlayerData.WeaponObstructionData.dynamicModeAlle Karten1
PlayerData.WeaponObstructionData.staticModeAlle Karten1
Geändert
versionAlle Karten122 → 123
Gebäude mit Loot
Gebäudeklassen in der mapgroupproto.xml. Nur Gebäude, die dort stehen, können Loot spawnen.
mapgroupproto.xml
Neu 4
- Land_Boat_Small9_DE
- Misc_TirePile_Burning_DE
- StaticObj_PatrolBoat_Military_DE
- Land_Wreck_S1023_Medic_Beige_DE
Entfernt 1
- Land_Prison_Wall_Large
Alle geänderten Dateien8
Zeilen, die neu sind, und Zeilen, die wegfielen, je Karte. Eine Zeile, die nur ihren Platz gewechselt hat, zählt nicht.
Chernarus
- cfgEffectArea.json+64 -53
- cfggameplay.json+6 -1
- cfgspawnabletypes.xml+35 -15
- db/types.xml+219 -14
- mapgroupproto.xml+227 -161
Livonia
- cfgEffectArea.json+37 -100
- cfgeventspawns.xml+0 -1
- cfggameplay.json+6 -1
- cfgspawnabletypes.xml+30 -10
- db/types.xml+205 -8
- mapgroupproto.xml+27 -18
Sakhal
- cfgeffectarea.json+146 -86
- cfgeventspawns.xml+179 -0
- cfggameplay.json+6 -1
- cfgspawnabletypes.xml+30 -10
- cfgundergroundtriggers.json+98 -0
- db/events.xml+78 -5
- db/types.xml+221 -15
- mapgroupproto.xml+105 -0
Woher die Daten stammen
Bohemia Interactive veröffentlicht die Vanilla-Missionsdateien im öffentlichen GitHub-Repository DayZ-Central-Economy. Diese Seite vergleicht den Stand vom 18. März 2025 mit dem Stand vom 3. Juni 2025. Nichts hier ist geschätzt oder von Hand eingetippt.
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