DayZ 1.29: cosa è cambiato nei file del server

File pubblicati il 8 aprile 2026 · Confrontato con DayZ 1.28 del 3 giugno 2025

Bohemia ha pubblicato questi file di missione vanilla il 8 aprile 2026. Rispetto ai file precedenti (DayZ 1.28 del 3 giugno 2025), file modificati: 12. In types.xml, voci nuove: 25, voci rimosse: 0, voci con valori diversi: 12.

Aggiorna i tuoi file

Il Mission Updater aggiunge alla tua cartella della missione ogni voce vanilla mancante. I tuoi valori e le tue voci di mod restano intatti.

Nuovi in types.xml25

Queste classi sono nuove in db/types.xml. Un oggetto compare come loot solo se lì ha una voce con un nominal superiore a 0, quindi queste sono le righe che mancano a un types.xml più vecchio.

Modifica nell'Editor types

Valori di spawn modificati12

Classi che esistevano già e ora hanno valori diversi. nominal è la quantità a cui il gioco punta sulla mappa, min è la quantità sotto la quale ne genera altri.

Modifica nell'Editor types

Eventi2

Modifiche in db/events.xml: veicoli, elicotteri precipitati, infetti e animali.

Nuovi eventi

  • InfectedSpooky
    • ChernarusSakhalnominal 50min 25max 250Figli:ZmbF_MilkMaidOld_BlackZmbM_HandymanNormal_Beige

Eventi modificati

  • StaticMilitaryConvoy

    Chernarussaferadius 1000 → 500

Modifica nell'Editor eventi

Accessori e cargo

Voci in cfgspawnabletypes.xml e cfgrandompresets.xml. Decidono con quali accessori e con quale contenuto compare un oggetto.

cfgrandompresets.xml

Modificato 16

Sakhal
  • cargo:Xmas_Ammo_Small
  • cargo:Xmas_AmmoBoxes_Small
  • cargo:Xmas_Food_Small
  • cargo:Xmas_Mags_Small
  • cargo:Xmas_Repairs_Medium
Tutte le mappe
  • cargo:Xmas_Clothes_Medium
  • cargo:Xmas_Clothes_Small
  • cargo:Xmas_Fillers_Small
  • cargo:Xmas_Optics_Medium
  • cargo:Xmas_Weapons_Large
ChernarusSakhal
  • cargo:Xmas_Food_Medium
  • cargo:Xmas_Repairs_Small
LivoniaSakhal
  • cargo:Xmas_Lights_Small
  • cargo:Xmas_Mags_Large
  • cargo:Xmas_Mags_Medium
Livonia
  • cargo:Xmas_Weapons_Medium

Modifica nell'Editor spawnable types

Edifici con loot

Classi di edifici in mapgroupproto.xml. Solo gli edifici elencati lì possono generare loot.

mapgroupproto.xml

Nuovo 1

Sakhal
  • Land_WarheadStorage_Bunker_Facility

Tutti i file modificati12

Righe nuove e righe sparite, per mappa. Una riga che è stata solo spostata non conta.

Chernarus

  • cfgEffectArea.json+53 -17
  • cfgIgnoreList.xml+5 -0
  • cfgplayerspawnpoints.xml+2 -2
  • cfgrandompresets.xml+41 -34
  • cfgspawnabletypes.xml+74 -29
  • db/events.xml+19 -1
  • db/types.xml+319 -8
  • env/zombie_territories.xml+8 -0
  • mapgroupproto.xml+51 -52

Livonia

  • areaflags.mapfile binario
  • cfgEffectArea.json+2 -2
  • cfgignorelist.xml+5 -0
  • cfgplayerspawnpoints.xml+2 -2
  • cfgrandompresets.xml+35 -32
  • cfgspawnabletypes.xml+76 -30
  • cfgundergroundtriggers.json+14 -6
  • db/types.xml+286 -9
  • env/zombie_territories.xml+1 -1
  • mapgroupproto.xml+51 -52

Sakhal

  • cfgignorelist.xml+5 -0
  • cfgrandompresets.xml+130 -123
  • cfgspawnabletypes.xml+75 -29
  • cfgundergroundtriggers.json+232 -12
  • db/events.xml+18 -0
  • db/types.xml+294 -3
  • mapgrouppos.xml+990 -989
  • mapgroupproto.xml+124 -52

Da dove vengono i dati

Bohemia Interactive pubblica i file di missione vanilla nel suo repository GitHub pubblico DayZ-Central-Economy. Questa pagina confronta lo stato del 3 giugno 2025 con lo stato del 8 aprile 2026. Qui nulla è stimato o inserito a mano.

Apri il confronto su GitHub

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