DayZ 1.29: cosa è cambiato nei file del server
File pubblicati il 8 aprile 2026 · Confrontato con DayZ 1.28 del 3 giugno 2025
Bohemia ha pubblicato questi file di missione vanilla il 8 aprile 2026. Rispetto ai file precedenti (DayZ 1.28 del 3 giugno 2025), file modificati: 12. In types.xml, voci nuove: 25, voci rimosse: 0, voci con valori diversi: 12.
- 25Nuovi in types.xml
- 0Rimossi da types.xml
- 12Valori di spawn modificati
- 2Modifiche agli eventi
- 12File modificati
Aggiorna i tuoi file
Il Mission Updater aggiunge alla tua cartella della missione ogni voce vanilla mancante. I tuoi valori e le tue voci di mod restano intatti.
Nuovi in types.xml25
Queste classi sono nuove in db/types.xml. Un oggetto compare come loot solo se lì ha una voce con un nominal superiore a 0, quindi queste sono le righe che mancano a un types.xml più vecchio.
Fascia da braccioArmband_Sakhal- Chernarusnominal 0, non compare come loot
- Livonianominal 0, non compare come loot
- Sakhalnominal 0, non compare come loot
Zaino per viaggi lunghiAttack2Bag_Black- Chernarusnominal 0, non compare come loot
- Livonia
nominal2min1MilitaryTier 3 - Sakhal
nominal2min1Military
Zaino per viaggi lunghiAttack2Bag_Green- Chernarus
nominal2min1MilitaryTier 4 - Livonia
nominal3min2ContaminatedArea - Sakhalnominal 0, non compare come loot
- Chernarus
Zaino per viaggi lunghiAttack2Bag_Ttsko- Chernarus
nominal2min1ContaminatedArea - Livonianominal 0, non compare come loot
- Sakhalnominal 0, non compare come loot
- Chernarus
Zaino per viaggi lunghiAttack2Bag_Yeger- Chernarusnominal 0, non compare come loot
- Livonianominal 0, non compare come loot
- Sakhal
nominal3min2MilitaryTier 3Tier 4
Stivali invernali militariColdOperationBoots_Camo- Chernarusnominal 0, non compare come loot
- Livonianominal 0, non compare come loot
- Sakhal
nominal5min3Military
Stivali invernali militariColdOperationBoots_Green- Chernarusnominal 0, non compare come loot
- Livonianominal 0, non compare come loot
- Sakhal
nominal5min3Military
Stivali invernali militariColdOperationBoots_Grey- Chernarusnominal 0, non compare come loot
- Livonianominal 0, non compare come loot
- Sakhal
nominal5min3Military
BandieraFlag_Sakhal- ChernarusLivonianominal 0, non compare come loot
- Sakhal
nominal2min0
Giacca da lavori pesantiGulagJacket_Grey- Chernarus
nominal20min16IndustrialPrisonTier 2Tier 3 - Livonia
nominal6min4Prison - Sakhal
nominal30min25IndustrialPrison
- Chernarus
Copricapo animaleHeaddress_Bear- ChernarusLivonianominal 0, non compare come loot
- Sakhalnominal 0, non compare come loot
Copricapo animaleHeaddress_Fox- Tutte le mappenominal 0, non compare come loot
Maglione militareMilitarySweater_Chernarus- Chernarus
nominal14min11MilitaryTier 2Tier 3Tier 4 - LivoniaSakhalnominal 0, non compare come loot
- Chernarus
Maglione militareMilitarySweater_Livonia- Chernarusnominal 0, non compare come loot
- Livonia
nominal12min9Military - Sakhalnominal 0, non compare come loot
Maglione militareMilitarySweater_NoPatch- Chernarusnominal 0, non compare come loot
- Livonianominal 0, non compare come loot
- Sakhal
nominal12min9MilitaryTier 1Tier 2
Giacca da pilotaPilotJacket_Black- Chernarusnominal 0, non compare come loot
- Livonianominal 0, non compare come loot
- Sakhal
nominal20min16TownTier 2Tier 3
Giacca da pilotaPilotJacket_Brown- Chernarusnominal 0, non compare come loot
- Livonianominal 0, non compare come loot
- Sakhal
nominal8min6VillageTier 2Tier 3
Giacca da pilotaPilotJacket_Yellow- Chernarusnominal 0, non compare come loot
- Livonianominal 0, non compare come loot
- Sakhal
nominal8min6Hunting
Stivali di pellicciaTraditionalBoots_Beige- Chernarus
nominal7min5Hunting - Livonia
nominal1min1Hunting - Sakhal
nominal5min3Hunting
- Chernarus
Stivali di pellicciaTraditionalBoots_DarkBrown- Chernarus
nominal7min5Hunting - Livonia
nominal1min1Hunting - Sakhal
nominal5min3Hunting
- Chernarus
Cappotto invernale militareWinterMilitaryCoat_Brown- Chernarusnominal 0, non compare come loot
- Livonianominal 0, non compare come loot
- Sakhal
nominal8min6MilitaryTier 2Tier 3Tier 4
Cappotto invernale militareWinterMilitaryCoat_DarkGrey- Chernarusnominal 0, non compare come loot
- Livonianominal 0, non compare come loot
- Sakhal
nominal8min6MilitaryTier 3Tier 4
- WWinterMilitaryCoat_Greay
- Livonianominal 0, non compare come loot
Cappotto invernale militareWinterMilitaryCoat_Grey- Chernarusnominal 0, non compare come loot
- Sakhal
nominal8min6MilitaryTier 3Tier 4
LombricoWorm- Chernarusnominal 0, non compare come loot
Valori di spawn modificati12
Classi che esistevano già e ora hanno valori diversi. nominal è la quantità a cui il gioco punta sulla mappa, min è la quantità sotto la quale ne genera altri.
- Cartuccia di segnalazione
Ammo_FlareChernarusnominal 7 → 0min 4 → 0
Livonia, Sakhalnominal 5 → 0min 2 → 0
- Cartuccia di segnalazione
Ammo_FlareBlueChernarusnominal 7 → 0min 4 → 0
Livonia, Sakhalnominal 5 → 0min 2 → 0
- Cartuccia di segnalazione
Ammo_FlareGreenChernarusnominal 7 → 0min 4 → 0
Livonia, Sakhalnominal 5 → 0min 2 → 0
- Cartuccia di segnalazione
Ammo_FlareRedChernarusnominal 7 → 0min 4 → 0
Livonia, Sakhalnominal 5 → 0min 2 → 0
- AUR A1
AugShortLivoniavalue Tier3 → Tier2, Tier3
- Pistola lanciarazzi
FlaregunChernarusnominal 25 → 0min 10 → 0
Livonianominal 20 → 0min 10 → 0
Sakhalnominal 30 → 0min 25 → 0
- Corona di foglie
LeafCrown_AutumnSakhalusage nessuno → SeasonalEvent
- Corona di foglie
LeafCrown_SpringSakhalusage nessuno → SeasonalEvent
- Corona di foglie
LeafCrown_SummerSakhalusage nessuno → SeasonalEvent
- Corona di foglie
LeafCrown_WinterSakhalusage nessuno → SeasonalEvent
- Elmetto tattico
Mich2001HelmetSakhalcategory clothes → nessuno
- R12
R12Livoniamin 4 → 3
Eventi2
Modifiche in db/events.xml: veicoli, elicotteri precipitati, infetti e animali.
Nuovi eventi
- InfectedSpooky
- ChernarusSakhal
nominal50min25max250Figli:ZmbF_MilkMaidOld_BlackZmbM_HandymanNormal_Beige
- ChernarusSakhal
Eventi modificati
StaticMilitaryConvoyChernarussaferadius 1000 → 500
Accessori e cargo
Voci in cfgspawnabletypes.xml e cfgrandompresets.xml. Decidono con quali accessori e con quale contenuto compare un oggetto.
cfgspawnabletypes.xml
Nuovo 10
Modificato 8
cfgrandompresets.xml
Modificato 16
- cargo:Xmas_Ammo_Small
- cargo:Xmas_AmmoBoxes_Small
- cargo:Xmas_Food_Small
- cargo:Xmas_Mags_Small
- cargo:Xmas_Repairs_Medium
- cargo:Xmas_Clothes_Medium
- cargo:Xmas_Clothes_Small
- cargo:Xmas_Fillers_Small
- cargo:Xmas_Optics_Medium
- cargo:Xmas_Weapons_Large
- cargo:Xmas_Food_Medium
- cargo:Xmas_Repairs_Small
- cargo:Xmas_Lights_Small
- cargo:Xmas_Mags_Large
- cargo:Xmas_Mags_Medium
- cargo:Xmas_Weapons_Medium
Edifici con loot
Classi di edifici in mapgroupproto.xml. Solo gli edifici elencati lì possono generare loot.
mapgroupproto.xml
Nuovo 1
- Land_WarheadStorage_Bunker_Facility
Tutti i file modificati12
Righe nuove e righe sparite, per mappa. Una riga che è stata solo spostata non conta.
Chernarus
- cfgEffectArea.json+53 -17
- cfgIgnoreList.xml+5 -0
- cfgplayerspawnpoints.xml+2 -2
- cfgrandompresets.xml+41 -34
- cfgspawnabletypes.xml+74 -29
- db/events.xml+19 -1
- db/types.xml+319 -8
- env/zombie_territories.xml+8 -0
- mapgroupproto.xml+51 -52
Livonia
- areaflags.mapfile binario
- cfgEffectArea.json+2 -2
- cfgignorelist.xml+5 -0
- cfgplayerspawnpoints.xml+2 -2
- cfgrandompresets.xml+35 -32
- cfgspawnabletypes.xml+76 -30
- cfgundergroundtriggers.json+14 -6
- db/types.xml+286 -9
- env/zombie_territories.xml+1 -1
- mapgroupproto.xml+51 -52
Sakhal
- cfgignorelist.xml+5 -0
- cfgrandompresets.xml+130 -123
- cfgspawnabletypes.xml+75 -29
- cfgundergroundtriggers.json+232 -12
- db/events.xml+18 -0
- db/types.xml+294 -3
- mapgrouppos.xml+990 -989
- mapgroupproto.xml+124 -52
Da dove vengono i dati
Bohemia Interactive pubblica i file di missione vanilla nel suo repository GitHub pubblico DayZ-Central-Economy. Questa pagina confronta lo stato del 3 giugno 2025 con lo stato del 8 aprile 2026. Qui nulla è stimato o inserito a mano.
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