DayZ 1.29: qué cambió en los archivos del servidor

Archivos publicados el 8 de abril de 2026 · Comparado con DayZ 1.28 del 3 de junio de 2025

Bohemia publicó estos archivos de misión vanilla el 8 de abril de 2026. Comparados con los anteriores (DayZ 1.28 del 3 de junio de 2025), archivos modificados: 12. En types.xml, entradas nuevas: 25, eliminadas: 0, con valores distintos: 12.

Pon al día tus propios archivos

El Mission Updater añade a tu carpeta de misión todas las entradas vanilla que faltan. Tus propios valores y tus entradas de mods quedan intactos.

Nuevos en types.xml25

Estas clases son nuevas en db/types.xml. Un objeto solo aparece como loot si tiene ahí una entrada con un nominal superior a 0, así que estas son las líneas que le faltan a un types.xml más antiguo.

Editar en el Editor de types

Valores de aparición modificados12

Clases que ya existían y ahora tienen valores distintos. nominal es la cantidad que el juego intenta alcanzar en el mapa, min es la cantidad por debajo de la cual genera más.

  • BengalaAmmo_Flare

    Chernarusnominal 7 → 0min 4 → 0

    Livonia, Sakhalnominal 5 → 0min 2 → 0

  • BengalaAmmo_FlareBlue

    Chernarusnominal 7 → 0min 4 → 0

    Livonia, Sakhalnominal 5 → 0min 2 → 0

  • BengalaAmmo_FlareGreen

    Chernarusnominal 7 → 0min 4 → 0

    Livonia, Sakhalnominal 5 → 0min 2 → 0

  • BengalaAmmo_FlareRed

    Chernarusnominal 7 → 0min 4 → 0

    Livonia, Sakhalnominal 5 → 0min 2 → 0

  • AUR A1AugShort

    Livoniavalue Tier3 → Tier2, Tier3

  • Chernarusnominal 25 → 0min 10 → 0

    Livonianominal 20 → 0min 10 → 0

    Sakhalnominal 30 → 0min 25 → 0

  • Corona de hojasLeafCrown_Autumn

    Sakhalusage ninguno → SeasonalEvent

  • Corona de hojasLeafCrown_Spring

    Sakhalusage ninguno → SeasonalEvent

  • Corona de hojasLeafCrown_Summer

    Sakhalusage ninguno → SeasonalEvent

  • Corona de hojasLeafCrown_Winter

    Sakhalusage ninguno → SeasonalEvent

  • Casco tácticoMich2001Helmet

    Sakhalcategory clothes → ninguno

  • R12R12

    Livoniamin 4 → 3

Editar en el Editor de types

Eventos2

Cambios en db/events.xml: vehículos, helicópteros estrellados, infectados y animales.

Eventos nuevos

  • InfectedSpooky
    • ChernarusSakhalnominal 50min 25max 250Hijos:ZmbF_MilkMaidOld_BlackZmbM_HandymanNormal_Beige

Eventos modificados

  • StaticMilitaryConvoy

    Chernarussaferadius 1000 → 500

Editar en el Editor de eventos

Accesorios y cargo

Entradas de cfgspawnabletypes.xml y cfgrandompresets.xml. Deciden con qué accesorios y con qué contenido aparece un objeto.

cfgrandompresets.xml

Modificado 16

Sakhal
  • cargo:Xmas_Ammo_Small
  • cargo:Xmas_AmmoBoxes_Small
  • cargo:Xmas_Food_Small
  • cargo:Xmas_Mags_Small
  • cargo:Xmas_Repairs_Medium
Todos los mapas
  • cargo:Xmas_Clothes_Medium
  • cargo:Xmas_Clothes_Small
  • cargo:Xmas_Fillers_Small
  • cargo:Xmas_Optics_Medium
  • cargo:Xmas_Weapons_Large
ChernarusSakhal
  • cargo:Xmas_Food_Medium
  • cargo:Xmas_Repairs_Small
LivoniaSakhal
  • cargo:Xmas_Lights_Small
  • cargo:Xmas_Mags_Large
  • cargo:Xmas_Mags_Medium
Livonia
  • cargo:Xmas_Weapons_Medium

Editar en el Editor de spawnable types

Edificios con loot

Clases de edificios en mapgroupproto.xml. Solo los edificios que figuran ahí pueden generar loot.

mapgroupproto.xml

Nuevo 1

Sakhal
  • Land_WarheadStorage_Bunker_Facility

Todos los archivos modificados12

Líneas nuevas y líneas que han desaparecido, por mapa. Una línea que solo cambió de sitio no cuenta.

Chernarus

  • cfgEffectArea.json+53 -17
  • cfgIgnoreList.xml+5 -0
  • cfgplayerspawnpoints.xml+2 -2
  • cfgrandompresets.xml+41 -34
  • cfgspawnabletypes.xml+74 -29
  • db/events.xml+19 -1
  • db/types.xml+319 -8
  • env/zombie_territories.xml+8 -0
  • mapgroupproto.xml+51 -52

Livonia

  • areaflags.maparchivo binario
  • cfgEffectArea.json+2 -2
  • cfgignorelist.xml+5 -0
  • cfgplayerspawnpoints.xml+2 -2
  • cfgrandompresets.xml+35 -32
  • cfgspawnabletypes.xml+76 -30
  • cfgundergroundtriggers.json+14 -6
  • db/types.xml+286 -9
  • env/zombie_territories.xml+1 -1
  • mapgroupproto.xml+51 -52

Sakhal

  • cfgignorelist.xml+5 -0
  • cfgrandompresets.xml+130 -123
  • cfgspawnabletypes.xml+75 -29
  • cfgundergroundtriggers.json+232 -12
  • db/events.xml+18 -0
  • db/types.xml+294 -3
  • mapgrouppos.xml+990 -989
  • mapgroupproto.xml+124 -52

De dónde vienen los datos

Bohemia Interactive publica los archivos de misión vanilla en su repositorio público de GitHub DayZ-Central-Economy. Esta página compara el estado del 3 de junio de 2025 con el estado del 8 de abril de 2026. Aquí nada se estima ni se escribe a mano.

Abrir la comparación en GitHub

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