DayZ 1.29: o que mudou nos arquivos do servidor

Arquivos publicados em 8 de abril de 2026 · Comparado com o DayZ 1.28 de 3 de junho de 2025

A Bohemia publicou estes arquivos de missão vanilla em 8 de abril de 2026. Em comparação com os arquivos anteriores (DayZ 1.28, de 3 de junho de 2025), o número de arquivos diferentes é 12. No types.xml, entradas novas: 25, entradas removidas: 0, entradas com valores diferentes: 12.

Atualize seus próprios arquivos

O Atualizador de missão adiciona à sua pasta da missão todas as entradas vanilla que faltam. Seus valores e suas entradas de mod ficam intactos.

Novos no types.xml25

Estas classes são novas no db/types.xml. Um item só spawna como loot se tiver ali uma entrada com nominal acima de 0, então estas são as linhas que faltam em um types.xml mais antigo.

Editar no Editor de types

Valores de spawn alterados12

Classes que já existiam e agora têm valores diferentes. nominal é a quantidade que o jogo busca manter no mapa, min é a quantidade abaixo da qual ele spawna mais.

  • SinalizadorAmmo_Flare

    Chernarusnominal 7 → 0min 4 → 0

    Livonia, Sakhalnominal 5 → 0min 2 → 0

  • SinalizadorAmmo_FlareBlue

    Chernarusnominal 7 → 0min 4 → 0

    Livonia, Sakhalnominal 5 → 0min 2 → 0

  • SinalizadorAmmo_FlareGreen

    Chernarusnominal 7 → 0min 4 → 0

    Livonia, Sakhalnominal 5 → 0min 2 → 0

  • SinalizadorAmmo_FlareRed

    Chernarusnominal 7 → 0min 4 → 0

    Livonia, Sakhalnominal 5 → 0min 2 → 0

  • AUR A1AugShort

    Livoniavalue Tier3 → Tier2, Tier3

  • Chernarusnominal 25 → 0min 10 → 0

    Livonianominal 20 → 0min 10 → 0

    Sakhalnominal 30 → 0min 25 → 0

  • Coroa de folhasLeafCrown_Autumn

    Sakhalusage nenhum → SeasonalEvent

  • Coroa de folhasLeafCrown_Spring

    Sakhalusage nenhum → SeasonalEvent

  • Coroa de folhasLeafCrown_Summer

    Sakhalusage nenhum → SeasonalEvent

  • Coroa de folhasLeafCrown_Winter

    Sakhalusage nenhum → SeasonalEvent

  • Capacete táticoMich2001Helmet

    Sakhalcategory clothes → nenhum

  • R12R12

    Livoniamin 4 → 3

Editar no Editor de types

Eventos2

Mudanças no db/events.xml: veículos, quedas de helicóptero, infectados e animais.

Novos eventos

  • InfectedSpooky
    • ChernarusSakhalnominal 50min 25max 250Filhos:ZmbF_MilkMaidOld_BlackZmbM_HandymanNormal_Beige

Eventos alterados

  • StaticMilitaryConvoy

    Chernarussaferadius 1000 → 500

Editar no Editor de eventos

Acessórios e carga

Entradas no cfgspawnabletypes.xml e no cfgrandompresets.xml. Elas definem com quais acessórios e com qual conteúdo um item spawna.

cfgrandompresets.xml

Alterado 16

Sakhal
  • cargo:Xmas_Ammo_Small
  • cargo:Xmas_AmmoBoxes_Small
  • cargo:Xmas_Food_Small
  • cargo:Xmas_Mags_Small
  • cargo:Xmas_Repairs_Medium
Todos os mapas
  • cargo:Xmas_Clothes_Medium
  • cargo:Xmas_Clothes_Small
  • cargo:Xmas_Fillers_Small
  • cargo:Xmas_Optics_Medium
  • cargo:Xmas_Weapons_Large
ChernarusSakhal
  • cargo:Xmas_Food_Medium
  • cargo:Xmas_Repairs_Small
LivoniaSakhal
  • cargo:Xmas_Lights_Small
  • cargo:Xmas_Mags_Large
  • cargo:Xmas_Mags_Medium
Livonia
  • cargo:Xmas_Weapons_Medium

Editar no Editor de spawnable types

Prédios com loot

Classes de prédios no mapgroupproto.xml. Só os prédios listados ali podem spawnar loot.

mapgroupproto.xml

Novo 1

Sakhal
  • Land_WarheadStorage_Bunker_Facility

Todos os arquivos alterados12

Linhas novas e linhas que saíram, por mapa. Uma linha que só mudou de lugar não conta.

Chernarus

  • cfgEffectArea.json+53 -17
  • cfgIgnoreList.xml+5 -0
  • cfgplayerspawnpoints.xml+2 -2
  • cfgrandompresets.xml+41 -34
  • cfgspawnabletypes.xml+74 -29
  • db/events.xml+19 -1
  • db/types.xml+319 -8
  • env/zombie_territories.xml+8 -0
  • mapgroupproto.xml+51 -52

Livonia

  • areaflags.maparquivo binário
  • cfgEffectArea.json+2 -2
  • cfgignorelist.xml+5 -0
  • cfgplayerspawnpoints.xml+2 -2
  • cfgrandompresets.xml+35 -32
  • cfgspawnabletypes.xml+76 -30
  • cfgundergroundtriggers.json+14 -6
  • db/types.xml+286 -9
  • env/zombie_territories.xml+1 -1
  • mapgroupproto.xml+51 -52

Sakhal

  • cfgignorelist.xml+5 -0
  • cfgrandompresets.xml+130 -123
  • cfgspawnabletypes.xml+75 -29
  • cfgundergroundtriggers.json+232 -12
  • db/events.xml+18 -0
  • db/types.xml+294 -3
  • mapgrouppos.xml+990 -989
  • mapgroupproto.xml+124 -52

De onde vêm os dados

A Bohemia Interactive publica os arquivos de missão vanilla no seu repositório público DayZ-Central-Economy no GitHub. Esta página compara o estado de 3 de junho de 2025 com o estado de 8 de abril de 2026. Nada aqui é estimado nem digitado à mão.

Abrir a comparação no GitHub

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