DayZ 1.27: o que mudou nos arquivos do servidor
Arquivos publicados em 26 de fevereiro de 2025 · Comparado com o DayZ 1.26 de 20 de novembro de 2024
A Bohemia publicou estes arquivos de missão vanilla em 26 de fevereiro de 2025. Em comparação com os arquivos anteriores (DayZ 1.26, de 20 de novembro de 2024), o número de arquivos diferentes é 11. No types.xml, entradas novas: 13, entradas removidas: 0, entradas com valores diferentes: 121.
- 13Novos no types.xml
- 0Removidos do types.xml
- 121Valores de spawn alterados
- 4Mudanças em eventos
- 11Arquivos alterados
Atualize seus próprios arquivos
O Atualizador de missão adiciona à sua pasta da missão todas as entradas vanilla que faltam. Seus valores e suas entradas de mod ficam intactos.
Novos no types.xml13
Estas classes são novas no db/types.xml. Um item só spawna como loot se tiver ali uma entrada com nominal acima de 0, então estas são as linhas que faltam em um types.xml mais antigo.
RenaAnimal_RangiferTarandus_Xmas- Todos os mapasnominal 0, não spawna como loot
Land Container Locked Blue DELand_ContainerLocked_Blue_DE- Sakhalnominal 0, não spawna como loot
Land Container Locked Orange DELand_ContainerLocked_Orange_DE- Sakhalnominal 0, não spawna como loot
Land Container Locked Red DELand_ContainerLocked_Red_DE- Sakhalnominal 0, não spawna como loot
Land Container Locked Yellow DELand_ContainerLocked_Yellow_DE- Sakhalnominal 0, não spawna como loot
Chave de contêinerShippingContainerKeys_Blue- ChernarusLivonianominal 0, não spawna como loot
- Sakhal
nominal1min0MilitaryTier 4
Chave de contêinerShippingContainerKeys_Orange- ChernarusLivonianominal 0, não spawna como loot
- Sakhalnominal 0, não spawna como loot
Chave de contêinerShippingContainerKeys_Red- Sakhalnominal 0, não spawna como loot
Chave de contêinerShippingContainerKeys_Yellow- ChernarusLivonianominal 0, não spawna como loot
- Sakhal
nominal1min0MilitaryTier 4
VSDSVD_Wooden- ChernarusLivonianominal 0, não spawna como loot
- Sakhal
nominal2min1Underground
SuéterSweater_ChristmasBlue- Chernarusnominal 0, não spawna como loot
- Livonianominal 0, não spawna como loot
- Sakhalnominal 0, não spawna como loot
SuéterSweater_ChristmasGreen- Chernarusnominal 0, não spawna como loot
- Livonianominal 0, não spawna como loot
- Sakhalnominal 0, não spawna como loot
SuéterSweater_ChristmasRed- Chernarusnominal 0, não spawna como loot
- Livonianominal 0, não spawna como loot
- Sakhalnominal 0, não spawna como loot
Valores de spawn alterados121
Classes que já existiam e agora têm valores diferentes. nominal é a quantidade que o jogo busca manter no mapa, min é a quantidade abaixo da qual ele spawna mais.
- Coronha leve KA
AK_FoldingBttstckSakhalvalue Tier3, Tier4 → Tier3
- Coronha de polímero KA
AK_PlasticBttstckSakhalvalue Tier3, Tier4 → Tier3
- Guarda-mão de polímero KA
AK_PlasticHndgrdSakhalvalue Tier3, Tier4 → Tier3
- Guarda-mão de trilho KA
AK_RailHndgrdSakhalvalue Tier3, Tier4 → Tier3
- Coronha de madeira KA
AK_WoodBttstckSakhalvalue Tier3, Tier4 → Tier3
- Guarda-mão de madeira KA
AK_WoodHndgrdSakhalvalue Tier3, Tier4 → Tier3
- KA-101
AK101Livonianominal 7 → 3min 4 → 1
Sakhalvalue Unique → nenhum
- KA-74
AK74Sakhalnominal 18 → 4min 14 → 2value Tier4 → Tier3
- Guarda-mão de madeira KA
AK74_HndgrdSakhalvalue Tier3, Tier4 → Tier3
- Coronha de madeira KA
AK74_WoodBttstckSakhalvalue Tier3, Tier4 → Tier3
- Coronha leve KAS-74U
AKS74U_BttstckSakhalvalue Tier3, Tier4 → Tier3
- Mochila de campo
AliceBag_BlackSakhalvalue Tier4 → Tier3
- Mochila de campo
AliceBag_CamoSakhalvalue Tier4 → Tier3
- Mochila de campo
AliceBag_GreenSakhalvalue Tier4 → Tier3
- Munição 5.56x45mm
Ammo_556x45Sakhalnominal 20 → 6min 14 → 4restock 0 → 600deloot 1 → 0value nenhum → Tier4
- Munição traçante 5.56x45mm
Ammo_556x45TracerSakhalnominal 15 → 6min 10 → 4restock 0 → 600deloot 1 → 0value nenhum → Tier4
- Munição 9x39mm
Ammo_9x39Sakhalvalue Tier3, Tier4 → Tier3
- Munição 5.56x45mm na caixa
AmmoBox_556x45_20RndSakhalnominal 15 → 6min 10 → 3usage Military → Special
- Munição traçante 5.56x45mm na caixa
AmmoBox_556x45Tracer_20RndSakhalnominal 12 → 6min 7 → 3usage Military → Special
- Balaclava
Balaclava3Holes_BeigeSakhalvalue Tier3, Tier4 → Tier3
- Balaclava
Balaclava3Holes_BlackSakhalvalue Tier3, Tier4 → Tier3
- Mascará de esqui
BalaclavaMask_BDUSakhalvalue Tier3, Tier4 → Tier3
- Capacete de camuflagem
BallisticHelmet_WinterSakhalvalue Tier2, Tier3, Tier4 → Tier2, Tier3
- Faixa festiva
ChristmasHeadband_AntlersSakhalusage Lunapark → Lunapark, SeasonalEvent
- Faixa festiva
ChristmasHeadband_GingerbreadSakhalusage Lunapark → Lunapark, SeasonalEvent
- Faixa festiva
ChristmasHeadband_TreesSakhalusage Lunapark → Lunapark, SeasonalEvent
- Claymore
ClaymoreMineSakhalvalue Tier4 → Tier3
- Botas de caçador
CombatBoots_BeigeSakhalvalue Tier2, Tier3, Tier4 → Tier2, Tier3
- Botas de caçador
CombatBoots_BlackSakhalvalue Tier2, Tier3, Tier4 → Tier2, Tier3
- Botas de caçador
CombatBoots_BrownSakhalvalue Tier2, Tier3, Tier4 → Tier2, Tier3
Mostrar tudo (121)
- Botas de caçador
CombatBoots_GreenSakhalvalue Tier2, Tier3, Tier4 → Tier2, Tier3
- Botas de caçador
CombatBoots_GreySakhalvalue Tier2, Tier3, Tier4 → Tier2, Tier3
- Mochila tática
CoyoteBag_WinterSakhalvalue Tier2, Tier3, Tier4 → Tier2, Tier3
- LE-MAS
FAMASSakhalnominal 0 → 2min 0 → 1restock 0 → 7200value nenhum → Tier4
- Pá
FieldShovelSakhalvalue Tier1, Tier2, Tier4 → Tier1, Tier2, Tier3
- Bandeira
Flag_CrookChernaruscount_in_map 0 → 1
- Bandeira
Flag_RexChernaruscount_in_map 0 → 1
- Bandeira
Flag_ZagorkyChernaruscount_in_map 0 → 1
- Cobertura ghillie para fuzil
GhillieAtt_WinterSakhalvalue Tier2, Tier3, Tier4 → Tier2, Tier3
- Xale ghillie
GhillieBushrag_WinterSakhalvalue Tier2, Tier3, Tier4 → Tier2, Tier3
- Capuz ghillie
GhillieHood_WinterSakhalvalue Tier2, Tier3, Tier4 → Tier2, Tier3
- Traje ghillie
GhillieSuit_WinterSakhalvalue Tier2, Tier3, Tier4 → Tier2, Tier3
- Capa ghillie
GhillieTop_WinterSakhalvalue Tier2, Tier3, Tier4 → Tier2, Tier3
- Garrafa de vidro
GlassBottleSakhalusage nenhum → Coast, Farm, Hunting, Medic, Police, Town, Village
- Jaqueta de patrulha
GorkaEJacket_AutumnSakhalvalue Tier2, Tier3, Tier4 → Tier2, Tier3
- Jaqueta de patrulha
GorkaEJacket_PautRevSakhalvalue Tier2, Tier3, Tier4 → Tier2, Tier3
- Capacete de assalto
GorkaHelmetSakhalvalue Tier3, Tier4 → Tier3
- Visor de capacete de assalto
GorkaHelmetVisorSakhalvalue Tier3, Tier4 → Tier3
- Calças de patrulha
GorkaPants_AutumnSakhalvalue Tier2, Tier3, Tier4 → Tier2, Tier3
- Calças de patrulha
GorkaPants_PautRevSakhalvalue Tier2, Tier3, Tier4 → Tier2, Tier3
- Colete tático
HighCapacityVest_BlackSakhalvalue Tier2, Tier3, Tier4 → Tier2, Tier3
- Colete tático
HighCapacityVest_OliveSakhalvalue Tier2, Tier3, Tier4 → Tier2, Tier3
- Botas de selva
JungleBoots_BlackSakhalvalue Tier2, Tier3, Tier4 → Tier2, Tier3
- Botas de selva
JungleBoots_BrownSakhalvalue Tier2, Tier3, Tier4 → Tier2, Tier3
- Botas de selva
JungleBoots_GreenSakhalvalue Tier2, Tier3, Tier4 → Tier2, Tier3
- Botas de selva
JungleBoots_OliveSakhalvalue Tier2, Tier3, Tier4 → Tier2, Tier3
- Mira Kobra
KobraOpticSakhalvalue Tier2, Tier3, Tier4 → Tier2, Tier3
- M16-A2
M16A2Sakhalnominal 3 → 2restock 3600 → 7200deloot 1 → 0usage Special → Militaryvalue Unique → Tier4
- Supressor padrão
M4_SuppressorSakhaldeloot 1 → 0usage Special → Militaryvalue nenhum → Tier4
- M4-A1
M4A1Sakhalvalue Unique → nenhum
- Jaqueta de campo
M65Jacket_BlackSakhalvalue Tier2, Tier3, Tier4 → Tier2, Tier3
- Jaqueta de campo
M65Jacket_KhakiSakhalvalue Tier2, Tier3, Tier4 → Tier2, Tier3
- Jaqueta de campo
M65Jacket_TanSakhalvalue Tier2, Tier3, Tier4 → Tier2, Tier3
- M79
M79Sakhalnominal 8 → 4min 6 → 2restock 0 → 7200value Tier3, Tier4 → Tier4
- Carregador 30 mun. KA-101
Mag_AK101_30RndSakhalvalue Unique → nenhum
- Carregador 30 mun. KA-74
Mag_AK74_30RndSakhalvalue Tier3, Tier4 → Tier3
- Carregador 30 mun. KA-M
Mag_AKM_30RndSakhalvalue Tier3, Tier4 → Tier3
- Carregador 75 mun. tambor KA-M
Mag_AKM_Drum75RndChernarusdeloot 0 → 1value Tier4 → nenhum
- Carregador 30 mun. polímero KA-M
Mag_AKM_Palm30RndSakhalvalue Tier3, Tier4 → Tier3
- Carregador 10 mun. Mag-C
Mag_CMAG_10RndSakhalnominal 12 → 8min 10 → 4restock 0 → 1800deloot 1 → 0usage Special → Militaryvalue nenhum → Tier4
- Carregador 20 mun. Mag-C
Mag_CMAG_20RndSakhalrestock 0 → 1800usage Military → Special
- Carregador 20 mun. LAR
Mag_FAL_20RndLivoniausage ContaminatedArea → Military
Sakhalvalue Tier4 → Tier3, Tier4
- Carregador 25 mun. LE-MAS
Mag_FAMAS_25RndSakhalnominal 0 → 5min 0 → 2value nenhum → Tier4
- Carregador 10 mun. DMR
Mag_M14_10RndSakhaldeloot 1 → 0usage Special → Militaryvalue Unique → Tier4
- Carregador 20 mun. DMR
Mag_M14_20RndSakhalvalue Unique → nenhum
- Carregador 20 mun. tambor Vaiga
Mag_Saiga_Drum20RndSakhalvalue Tier3, Tier4 → Tier3
- Carregador VS-89 10 mun.
Mag_SV98_10RndChernarusnominal 6 → 4min 4 → 2value Tier3 → Tier3, Tier4
Livonianominal 8 → 4min 5 → 2
- Carregador 25 mun. USG-45
Mag_UMP_25RndSakhalnominal 0 → 4min 0 → 2value nenhum → Tier4
- Carregador 20 mun. SVAL
Mag_VAL_20RndSakhalvalue Tier3, Tier4 → Tier3
- Carregador 30 mun. Vikhr
Mag_Vikhr_30RndSakhalvalue Tier4 → Tier3
- Carregador 10 mun. VSS
Mag_VSS_10RndSakhalvalue Tier3, Tier4 → Tier3
- Cinto tático
MilitaryBeltSakhalvalue Tier2, Tier3, Tier4 → Tier2, Tier3
- Boina militar
MilitaryBeret_NZSakhalnominal 8 → 0min 6 → 0
- Botas de assalto
MilitaryBoots_BeigeSakhalvalue Tier2, Tier3, Tier4 → Tier2, Tier3
- Botas de assalto
MilitaryBoots_BlackSakhalvalue Tier2, Tier3, Tier4 → Tier2, Tier3
- Botas de assalto
MilitaryBoots_BrownSakhalvalue Tier2, Tier3, Tier4 → Tier2, Tier3
- Tira de OVN
NVGHeadstrapSakhalvalue Tier3, Tier4 → Tier3
- Jaqueta OMK
OMKJacket_NavySakhalvalue Tier2, Tier3, Tier4 → Tier2, Tier3
- Calças OMK
OMKPants_NavySakhalvalue Tier2, Tier3, Tier4 → Tier2, Tier3
- Explosivo plástico
Plastic_ExplosiveSakhalvalue Tier3, Tier4 → Tier4
- Coldre
PlateCarrierHolster_BlackSakhalcategory nenhum → clothes
- Coldre
PlateCarrierHolster_GreenSakhalcategory nenhum → clothesusage nenhum → Military
- Bolsas
PlateCarrierPouches_BlackSakhalcategory nenhum → clothesvalue Tier2, Tier3, Tier4 → Tier2, Tier3
- Bolsas
PlateCarrierPouches_GreenSakhalcategory nenhum → clothes
- Bolsas
PlateCarrierPouches_WinterSakhalvalue Tier2, Tier3, Tier4 → Tier2, Tier3
- Coronha leve Bizon
PP19_BttstckSakhalvalue Tier3, Tier4 → Tier3
- Coronha leve Vaiga
Saiga_BttstckSakhalvalue Tier3, Tier4 → Tier3
- Colete de assalto
SmershVestSakhalvalue Tier2, Tier3, Tier4 → Tier2, Tier3
- Mira telescópica NV-PVS4
StarlightOpticSakhalvalue nenhum → Tier4tag shelves → nenhum
- VS-89
SV98Chernarusnominal 3 → 2value Tier3 → Tier4
Livonianominal 3 → 2
- VSD
SVDSakhalnominal 2 → 0min 1 → 0
- Luvas táticas
TacticalGloves_BeigeSakhalvalue Tier2, Tier3, Tier4 → Tier2, Tier3
- Luvas táticas
TacticalGloves_BlackSakhalvalue Tier2, Tier3, Tier4 → Tier2, Tier3
- Luvas táticas
TacticalGloves_GreenSakhalvalue Tier2, Tier3, Tier4 → Tier2, Tier3
- Camisa tática
TacticalShirt_BlackSakhalnominal 5 → 0min 3 → 0usage Military → Military, Special
- Camisa tática
TacticalShirt_OliveSakhalnominal 5 → 0min 3 → 0usage Military → Military, Special
- Mochila de combate
TortillaBagSakhalvalue Tier2, Tier3, Tier4 → Tier2, Tier3
- Mochila de combate
TortillaBag_WinterSakhalvalue Tier3, Tier4 → Tier3
- Colete de campo
UKAssVest_BlackSakhalvalue Tier2, Tier3, Tier4 → Tier2, Tier3
- Colete de campo
UKAssVest_CamoSakhalvalue Tier2, Tier3, Tier4 → Tier2, Tier3
- Colete de campo
UKAssVest_KhakiSakhalvalue Tier2, Tier3, Tier4 → Tier2, Tier3
- Colete de campo
UKAssVest_OliveSakhalvalue Tier2, Tier3, Tier4 → Tier2, Tier3
- USG-45
UMP45Sakhalnominal 0 → 2min 0 → 1count_in_cargo 1 → 0value nenhum → Tier4
- Jaqueta UUC
USMCJacket_DesertSakhalvalue Tier2, Tier3, Tier4 → Tier2, Tier3
- Jaqueta UUC
USMCJacket_WoodlandSakhalvalue Tier2, Tier3, Tier4 → Tier2, Tier3
- Calças UUC
USMCPants_WoodlandSakhalvalue Tier2, Tier3, Tier4 → Tier2, Tier3
- Vikhr
VikhrSakhalvalue Tier3, Tier4 → Tier3
- VSS
VSSSakhalvalue nenhum → Tier3
- Garrafa de plástico
WaterBottleSakhalusage nenhum → Coast, Farm, Hunting, Medic, Police, Town, Village
- Kit de limpeza de arma
WeaponCleaningKitSakhalusage Hunting, Military → Militaryvalue Tier2, Tier3, Tier4 → Tier2, Tier3
- Capacete de voo
ZSh3PilotHelmetSakhalvalue Tier2, Tier3, Tier4 → Tier2, Tier3
Eventos4
Mudanças no db/events.xml: veículos, quedas de helicóptero, infectados e animais.
Novos eventos
- StaticContainerLocked
- Sakhal
nominal16min14max0Filhos:Land_ContainerLocked_Blue_DELand_ContainerLocked_Yellow_DE
- Sakhal
Eventos removidos
- StaticMilitaryContainerSpecial
Eventos alterados
StaticChristmasTreeSakhalnominal 17 → 10saferadius 1000 → 500distanceradius 1000 → 500cleanupradius 1000 → 500secondary nenhum → InfectedSantanovo filho: ChristmasTree_Green
StaticSantaCrashSakhalnominal 3 → 5novo filho: Wreck_SantasSleigh
Posições de eventos
Eventos cujo número de posições no cfgeventspawns.xml mudou.
StaticChristmasTreeSakhalposições 0 → 25
StaticContainerLockedSakhalposições 0 → 114
StaticMilitaryContainerSpecialSakhalposições 94 → 0
StaticPoliceCarSakhalposições 72 → 71
StaticSantaCrashSakhalposições 0 → 38
StaticScientistSakhalposições 14 → 27
Acessórios e carga
Entradas no cfgspawnabletypes.xml e no cfgrandompresets.xml. Elas definem com quais acessórios e com qual conteúdo um item spawna.
cfgspawnabletypes.xml
Novo 9
Alterado 3
Configurações5
Chaves no cfggameplay.json e variáveis no db/globals.xml.
cfggameplay.json
Novo
BaseBuildingData.HologramData.disableColdAreaBuildingCheckChernarus, Livoniafalse
BaseBuildingData.HologramData.disableColdAreaPlacementCheckSakhalfalse
VehicleData.boatDecayMultiplierTodos os mapas1
Alterado
MapData.displayPlayerPositionSakhaltrue → false
MapData.ignoreMapOwnershipSakhaltrue → false
Prédios com loot
Classes de prédios no mapgroupproto.xml. Só os prédios listados ali podem spawnar loot.
mapgroupproto.xml
Novo 9
- Land_Bunker3_1
- Land_Bunker3_2
- Land_ContainerLocked_Blue_DE
- Land_ContainerLocked_Orange_DE
- Land_ContainerLocked_Red_DE
- Land_ContainerLocked_Yellow_DE
- Land_Geoplant_MaintenanceHall
- Land_House_1W08_Blue
- Land_House_1W13_Dam_Snow
Todos os arquivos alterados11
Linhas novas e linhas que saíram, por mapa. Uma linha que só mudou de lugar não conta.
Chernarus
- cfggameplay.json+5 -0
- cfgIgnoreList.xml+2 -0
- cfgspawnabletypes.xml+31 -1
- db/types.xml+94 -7
Livonia
- cfggameplay.json+5 -0
- cfgignorelist.xml+2 -0
- cfgspawnabletypes.xml+34 -0
- db/types.xml+98 -5
- mapgrouppos.xml+392 -392
- mapgroupproto.xml+202 -120
Sakhal
- areaflags.maparquivo binário
- cfgeventspawns.xml+209 -111
- cfggameplay.json+7 -2
- cfgignorelist.xml+2 -0
- cfgspawnabletypes.xml+23 -2
- db/events.xml+16 -10
- db/types.xml+201 -98
- env/sheep_goat_territories.xml+1 -1
- env/zombie_territories.xml+8 -2
- mapgrouppos.xml+1896 -1479
- mapgroupproto.xml+608 -162
De onde vêm os dados
A Bohemia Interactive publica os arquivos de missão vanilla no seu repositório público DayZ-Central-Economy no GitHub. Esta página compara o estado de 20 de novembro de 2024 com o estado de 26 de fevereiro de 2025. Nada aqui é estimado nem digitado à mão.
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