DayZ 1.27: was sich an den Serverdateien geändert hat
Dateien veröffentlicht am 26. Februar 2025 · Verglichen mit DayZ 1.26 vom 20. November 2024
Bohemia hat diese Vanilla-Missionsdateien am 26. Februar 2025 veröffentlicht. Gegenüber den Dateien davor (DayZ 1.26 vom 20. November 2024) geänderte Dateien: 11. In der types.xml neue Einträge: 13, entfallen: 0, mit anderen Werten: 121.
- 13Neu in der types.xml
- 0Aus der types.xml entfernt
- 121Geänderte Spawn-Werte
- 4Event-Änderungen
- 11Geänderte Dateien
Eigene Dateien auf den neuen Stand bringen
Der Mission Updater ergänzt jeden fehlenden Vanilla-Eintrag in deinem Missionsordner. Deine eigenen Werte und deine Mod-Einträge bleiben unangetastet.
Neu in der types.xml13
Diese Klassen sind neu in der db/types.xml. Ein Item spawnt nur als Loot, wenn es dort einen Eintrag mit nominal über 0 hat. Das sind also die Zeilen, die einer älteren types.xml fehlen.
RentierAnimal_RangiferTarandus_Xmas- Alle Kartennominal 0, spawnt nicht als Loot
Land Container Locked Blue DELand_ContainerLocked_Blue_DE- Sakhalnominal 0, spawnt nicht als Loot
Land Container Locked Orange DELand_ContainerLocked_Orange_DE- Sakhalnominal 0, spawnt nicht als Loot
Land Container Locked Red DELand_ContainerLocked_Red_DE- Sakhalnominal 0, spawnt nicht als Loot
Land Container Locked Yellow DELand_ContainerLocked_Yellow_DE- Sakhalnominal 0, spawnt nicht als Loot
ContainerschlüsselShippingContainerKeys_Blue- ChernarusLivonianominal 0, spawnt nicht als Loot
- Sakhal
nominal1min0MilitaryTier 4
ContainerschlüsselShippingContainerKeys_Orange- ChernarusLivonianominal 0, spawnt nicht als Loot
- Sakhalnominal 0, spawnt nicht als Loot
ContainerschlüsselShippingContainerKeys_Red- Sakhalnominal 0, spawnt nicht als Loot
ContainerschlüsselShippingContainerKeys_Yellow- ChernarusLivonianominal 0, spawnt nicht als Loot
- Sakhal
nominal1min0MilitaryTier 4
VSDSVD_Wooden- ChernarusLivonianominal 0, spawnt nicht als Loot
- Sakhal
nominal2min1Underground
PulloverSweater_ChristmasBlue- Chernarusnominal 0, spawnt nicht als Loot
- Livonianominal 0, spawnt nicht als Loot
- Sakhalnominal 0, spawnt nicht als Loot
PulloverSweater_ChristmasGreen- Chernarusnominal 0, spawnt nicht als Loot
- Livonianominal 0, spawnt nicht als Loot
- Sakhalnominal 0, spawnt nicht als Loot
PulloverSweater_ChristmasRed- Chernarusnominal 0, spawnt nicht als Loot
- Livonianominal 0, spawnt nicht als Loot
- Sakhalnominal 0, spawnt nicht als Loot
Geänderte Spawn-Werte121
Klassen, die es schon gab und die jetzt andere Werte haben. nominal ist die Menge, die das Spiel auf der Karte anstrebt, min die Menge, unterhalb der es nachspawnt.
- Leichte KA-Schulterstütze
AK_FoldingBttstckSakhalvalue Tier3, Tier4 → Tier3
- KA-Polymer-Schulterstütze
AK_PlasticBttstckSakhalvalue Tier3, Tier4 → Tier3
- KA-Polymer-Handschutz
AK_PlasticHndgrdSakhalvalue Tier3, Tier4 → Tier3
- KA-Schienenhandschutz
AK_RailHndgrdSakhalvalue Tier3, Tier4 → Tier3
- KA-Schulterstütze (Holz)
AK_WoodBttstckSakhalvalue Tier3, Tier4 → Tier3
- KA-Handschutz (Holz)
AK_WoodHndgrdSakhalvalue Tier3, Tier4 → Tier3
- KA-101
AK101Livonianominal 7 → 3min 4 → 1
Sakhalvalue Unique → leer
- KA-74
AK74Sakhalnominal 18 → 4min 14 → 2value Tier4 → Tier3
- KA-Holz-Handschutz
AK74_HndgrdSakhalvalue Tier3, Tier4 → Tier3
- KA-Holz-Schulterstütze
AK74_WoodBttstckSakhalvalue Tier3, Tier4 → Tier3
- Leichte KAS-74U-Schulterstütze
AKS74U_BttstckSakhalvalue Tier3, Tier4 → Tier3
- Feldrucksack
AliceBag_BlackSakhalvalue Tier4 → Tier3
- Feldrucksack
AliceBag_CamoSakhalvalue Tier4 → Tier3
- Feldrucksack
AliceBag_GreenSakhalvalue Tier4 → Tier3
- 5,56x45mm-Munition
Ammo_556x45Sakhalnominal 20 → 6min 14 → 4restock 0 → 600deloot 1 → 0value leer → Tier4
- 5.56x45mm-Leuchtspurmunition
Ammo_556x45TracerSakhalnominal 15 → 6min 10 → 4restock 0 → 600deloot 1 → 0value leer → Tier4
- 9x39mm-Munition
Ammo_9x39Sakhalvalue Tier3, Tier4 → Tier3
- Verpackte 5,56x45mm-Munition
AmmoBox_556x45_20RndSakhalnominal 15 → 6min 10 → 3usage Military → Special
- Verpackte 5.56x45mm-Leuchtspurmunition
AmmoBox_556x45Tracer_20RndSakhalnominal 12 → 6min 7 → 3usage Military → Special
- Balaclava
Balaclava3Holes_BeigeSakhalvalue Tier3, Tier4 → Tier3
- Balaclava
Balaclava3Holes_BlackSakhalvalue Tier3, Tier4 → Tier3
- Skimaske
BalaclavaMask_BDUSakhalvalue Tier3, Tier4 → Tier3
- Tarnhelm
BallisticHelmet_WinterSakhalvalue Tier2, Tier3, Tier4 → Tier2, Tier3
- Rentier-Kopfschmuck
ChristmasHeadband_AntlersSakhalusage Lunapark → Lunapark, SeasonalEvent
- Rentier-Kopfschmuck
ChristmasHeadband_GingerbreadSakhalusage Lunapark → Lunapark, SeasonalEvent
- Rentier-Kopfschmuck
ChristmasHeadband_TreesSakhalusage Lunapark → Lunapark, SeasonalEvent
- Claymore
ClaymoreMineSakhalvalue Tier4 → Tier3
- Jagdstiefel
CombatBoots_BeigeSakhalvalue Tier2, Tier3, Tier4 → Tier2, Tier3
- Jagdstiefel
CombatBoots_BlackSakhalvalue Tier2, Tier3, Tier4 → Tier2, Tier3
- Jagdstiefel
CombatBoots_BrownSakhalvalue Tier2, Tier3, Tier4 → Tier2, Tier3
Alle 121 anzeigen
- Jagdstiefel
CombatBoots_GreenSakhalvalue Tier2, Tier3, Tier4 → Tier2, Tier3
- Jagdstiefel
CombatBoots_GreySakhalvalue Tier2, Tier3, Tier4 → Tier2, Tier3
- Taktischer Rucksack
CoyoteBag_WinterSakhalvalue Tier2, Tier3, Tier4 → Tier2, Tier3
- LE-MAS
FAMASSakhalnominal 0 → 2min 0 → 1restock 0 → 7200value leer → Tier4
- Feldspaten
FieldShovelSakhalvalue Tier1, Tier2, Tier4 → Tier1, Tier2, Tier3
- Flagge
Flag_CrookChernaruscount_in_map 0 → 1
- Flagge
Flag_RexChernaruscount_in_map 0 → 1
- Flagge
Flag_ZagorkyChernaruscount_in_map 0 → 1
- Gewehr-Tarnhülle
GhillieAtt_WinterSakhalvalue Tier2, Tier3, Tier4 → Tier2, Tier3
- Tarnüberwurf
GhillieBushrag_WinterSakhalvalue Tier2, Tier3, Tier4 → Tier2, Tier3
- Tarnhaube
GhillieHood_WinterSakhalvalue Tier2, Tier3, Tier4 → Tier2, Tier3
- Tarnanzug
GhillieSuit_WinterSakhalvalue Tier2, Tier3, Tier4 → Tier2, Tier3
- Tarnmantel
GhillieTop_WinterSakhalvalue Tier2, Tier3, Tier4 → Tier2, Tier3
- Glasflasche
GlassBottleSakhalusage leer → Coast, Farm, Hunting, Medic, Police, Town, Village
- Patrouillenjacke
GorkaEJacket_AutumnSakhalvalue Tier2, Tier3, Tier4 → Tier2, Tier3
- Patrouillenjacke
GorkaEJacket_PautRevSakhalvalue Tier2, Tier3, Tier4 → Tier2, Tier3
- Sturmhelm
GorkaHelmetSakhalvalue Tier3, Tier4 → Tier3
- Sturmhelm-Visier
GorkaHelmetVisorSakhalvalue Tier3, Tier4 → Tier3
- Patrouillenhose
GorkaPants_AutumnSakhalvalue Tier2, Tier3, Tier4 → Tier2, Tier3
- Patrouillenhose
GorkaPants_PautRevSakhalvalue Tier2, Tier3, Tier4 → Tier2, Tier3
- Taktische Weste
HighCapacityVest_BlackSakhalvalue Tier2, Tier3, Tier4 → Tier2, Tier3
- Taktische Weste
HighCapacityVest_OliveSakhalvalue Tier2, Tier3, Tier4 → Tier2, Tier3
- Dschungelstiefel
JungleBoots_BlackSakhalvalue Tier2, Tier3, Tier4 → Tier2, Tier3
- Dschungelstiefel
JungleBoots_BrownSakhalvalue Tier2, Tier3, Tier4 → Tier2, Tier3
- Dschungelstiefel
JungleBoots_GreenSakhalvalue Tier2, Tier3, Tier4 → Tier2, Tier3
- Dschungelstiefel
JungleBoots_OliveSakhalvalue Tier2, Tier3, Tier4 → Tier2, Tier3
- Kobra-Zielvisier
KobraOpticSakhalvalue Tier2, Tier3, Tier4 → Tier2, Tier3
- M16-A2
M16A2Sakhalnominal 3 → 2restock 3600 → 7200deloot 1 → 0usage Special → Militaryvalue Unique → Tier4
- Standardisierter Schalldämpfer
M4_SuppressorSakhaldeloot 1 → 0usage Special → Militaryvalue leer → Tier4
- M4-A1
M4A1Sakhalvalue Unique → leer
- Feldjacke
M65Jacket_BlackSakhalvalue Tier2, Tier3, Tier4 → Tier2, Tier3
- Feldjacke
M65Jacket_KhakiSakhalvalue Tier2, Tier3, Tier4 → Tier2, Tier3
- Feldjacke
M65Jacket_TanSakhalvalue Tier2, Tier3, Tier4 → Tier2, Tier3
- M79
M79Sakhalnominal 8 → 4min 6 → 2restock 0 → 7200value Tier3, Tier4 → Tier4
- 30-Schuss-KA-101-Magazin
Mag_AK101_30RndSakhalvalue Unique → leer
- 30-Schuss-KA-74-Magazin
Mag_AK74_30RndSakhalvalue Tier3, Tier4 → Tier3
- 30-Schuss-KA-M-Magazin
Mag_AKM_30RndSakhalvalue Tier3, Tier4 → Tier3
- 75-Schuss-KA-M-Tr.-Magazin
Mag_AKM_Drum75RndChernarusdeloot 0 → 1value Tier4 → leer
- 30-Schuss-KA-M-Polymermagazin
Mag_AKM_Palm30RndSakhalvalue Tier3, Tier4 → Tier3
- 10-Schuss-Mag-C-Magazin
Mag_CMAG_10RndSakhalnominal 12 → 8min 10 → 4restock 0 → 1800deloot 1 → 0usage Special → Militaryvalue leer → Tier4
- 20-Schuss-Mag-C-Magazin
Mag_CMAG_20RndSakhalrestock 0 → 1800usage Military → Special
- 20-Schuss-LAR-Magazin
Mag_FAL_20RndLivoniausage ContaminatedArea → Military
Sakhalvalue Tier4 → Tier3, Tier4
- 25-Schuss-LE-MAS-Magazin
Mag_FAMAS_25RndSakhalnominal 0 → 5min 0 → 2value leer → Tier4
- 10-Schuss-DMR-Magazin
Mag_M14_10RndSakhaldeloot 1 → 0usage Special → Militaryvalue Unique → Tier4
- 20-Schuss-DMR-Magazin
Mag_M14_20RndSakhalvalue Unique → leer
- 20-Schuss-Vaiga-Tr.-Magazin
Mag_Saiga_Drum20RndSakhalvalue Tier3, Tier4 → Tier3
- 10-Schuss-VS-89-Magazin
Mag_SV98_10RndChernarusnominal 6 → 4min 4 → 2value Tier3 → Tier3, Tier4
Livonianominal 8 → 4min 5 → 2
- 25-Schuss-USG-45-Magazin
Mag_UMP_25RndSakhalnominal 0 → 4min 0 → 2value leer → Tier4
- 20-Schuss-SVAL-Magazin
Mag_VAL_20RndSakhalvalue Tier3, Tier4 → Tier3
- 30-Schuss-Vikhr-Magazin
Mag_Vikhr_30RndSakhalvalue Tier4 → Tier3
- 10-Schuss-VSS-Magazin
Mag_VSS_10RndSakhalvalue Tier3, Tier4 → Tier3
- Taktischer Gürtel
MilitaryBeltSakhalvalue Tier2, Tier3, Tier4 → Tier2, Tier3
- Barett
MilitaryBeret_NZSakhalnominal 8 → 0min 6 → 0
- Sturmstiefel
MilitaryBoots_BeigeSakhalvalue Tier2, Tier3, Tier4 → Tier2, Tier3
- Sturmstiefel
MilitaryBoots_BlackSakhalvalue Tier2, Tier3, Tier4 → Tier2, Tier3
- Sturmstiefel
MilitaryBoots_BrownSakhalvalue Tier2, Tier3, Tier4 → Tier2, Tier3
- NSG-Kopfband
NVGHeadstrapSakhalvalue Tier3, Tier4 → Tier3
- OMK-Jacke
OMKJacket_NavySakhalvalue Tier2, Tier3, Tier4 → Tier2, Tier3
- OMK-Hose
OMKPants_NavySakhalvalue Tier2, Tier3, Tier4 → Tier2, Tier3
- Plastiksprengstoff
Plastic_ExplosiveSakhalvalue Tier3, Tier4 → Tier4
- Halfter
PlateCarrierHolster_BlackSakhalcategory leer → clothes
- Halfter
PlateCarrierHolster_GreenSakhalcategory leer → clothesusage leer → Military
- Taschen
PlateCarrierPouches_BlackSakhalcategory leer → clothesvalue Tier2, Tier3, Tier4 → Tier2, Tier3
- Taschen
PlateCarrierPouches_GreenSakhalcategory leer → clothes
- Taschen
PlateCarrierPouches_WinterSakhalvalue Tier2, Tier3, Tier4 → Tier2, Tier3
- Leichte Bizon-Schulterstütze
PP19_BttstckSakhalvalue Tier3, Tier4 → Tier3
- Leichte Vaiga-Schulterstütze
Saiga_BttstckSakhalvalue Tier3, Tier4 → Tier3
- Sturmweste
SmershVestSakhalvalue Tier2, Tier3, Tier4 → Tier2, Tier3
- NV-PVS4-Zielfernrohr
StarlightOpticSakhalvalue leer → Tier4tag shelves → leer
- VS-89
SV98Chernarusnominal 3 → 2value Tier3 → Tier4
Livonianominal 3 → 2
- VSD
SVDSakhalnominal 2 → 0min 1 → 0
- Taktische Handschuhe
TacticalGloves_BeigeSakhalvalue Tier2, Tier3, Tier4 → Tier2, Tier3
- Taktische Handschuhe
TacticalGloves_BlackSakhalvalue Tier2, Tier3, Tier4 → Tier2, Tier3
- Taktische Handschuhe
TacticalGloves_GreenSakhalvalue Tier2, Tier3, Tier4 → Tier2, Tier3
- Taktische Unterjacke
TacticalShirt_BlackSakhalnominal 5 → 0min 3 → 0usage Military → Military, Special
- Taktische Unterjacke
TacticalShirt_OliveSakhalnominal 5 → 0min 3 → 0usage Military → Military, Special
- Kampfrucksack
TortillaBagSakhalvalue Tier2, Tier3, Tier4 → Tier2, Tier3
- Kampfrucksack
TortillaBag_WinterSakhalvalue Tier3, Tier4 → Tier3
- Feldweste
UKAssVest_BlackSakhalvalue Tier2, Tier3, Tier4 → Tier2, Tier3
- Feldweste
UKAssVest_CamoSakhalvalue Tier2, Tier3, Tier4 → Tier2, Tier3
- Feldweste
UKAssVest_KhakiSakhalvalue Tier2, Tier3, Tier4 → Tier2, Tier3
- Feldweste
UKAssVest_OliveSakhalvalue Tier2, Tier3, Tier4 → Tier2, Tier3
- USG-45
UMP45Sakhalnominal 0 → 2min 0 → 1count_in_cargo 1 → 0value leer → Tier4
- USMC-Jacke
USMCJacket_DesertSakhalvalue Tier2, Tier3, Tier4 → Tier2, Tier3
- USMC-Jacke
USMCJacket_WoodlandSakhalvalue Tier2, Tier3, Tier4 → Tier2, Tier3
- USMC-Hose
USMCPants_WoodlandSakhalvalue Tier2, Tier3, Tier4 → Tier2, Tier3
- Vikhr
VikhrSakhalvalue Tier3, Tier4 → Tier3
- VSS
VSSSakhalvalue leer → Tier3
- Plastikflasche
WaterBottleSakhalusage leer → Coast, Farm, Hunting, Medic, Police, Town, Village
- Waffenpflege-Set
WeaponCleaningKitSakhalusage Hunting, Military → Militaryvalue Tier2, Tier3, Tier4 → Tier2, Tier3
- Pilotenhelm
ZSh3PilotHelmetSakhalvalue Tier2, Tier3, Tier4 → Tier2, Tier3
Events4
Änderungen in der db/events.xml: Fahrzeuge, Helicrashes, Infizierte und Tiere.
Neue Events
- StaticContainerLocked
- Sakhal
nominal16min14max0Kinder:Land_ContainerLocked_Blue_DELand_ContainerLocked_Yellow_DE
- Sakhal
Entfernte Events
- StaticMilitaryContainerSpecial
Geänderte Events
StaticChristmasTreeSakhalnominal 17 → 10saferadius 1000 → 500distanceradius 1000 → 500cleanupradius 1000 → 500secondary leer → InfectedSantaneues Kind: ChristmasTree_Green
StaticSantaCrashSakhalnominal 3 → 5neues Kind: Wreck_SantasSleigh
Event-Positionen
Events, bei denen sich die Zahl der Positionen in der cfgeventspawns.xml geändert hat.
StaticChristmasTreeSakhalPositionen 0 → 25
StaticContainerLockedSakhalPositionen 0 → 114
StaticMilitaryContainerSpecialSakhalPositionen 94 → 0
StaticPoliceCarSakhalPositionen 72 → 71
StaticSantaCrashSakhalPositionen 0 → 38
StaticScientistSakhalPositionen 14 → 27
Anbauteile und Inhalt
Einträge in cfgspawnabletypes.xml und cfgrandompresets.xml. Sie legen fest, mit welchen Anbauteilen und welchem Inhalt ein Item spawnt.
cfgspawnabletypes.xml
Neu 9
Geändert 3
Einstellungen5
Schlüssel in der cfggameplay.json und Variablen in der db/globals.xml.
cfggameplay.json
Neu
BaseBuildingData.HologramData.disableColdAreaBuildingCheckChernarus, Livoniafalse
BaseBuildingData.HologramData.disableColdAreaPlacementCheckSakhalfalse
VehicleData.boatDecayMultiplierAlle Karten1
Geändert
MapData.displayPlayerPositionSakhaltrue → false
MapData.ignoreMapOwnershipSakhaltrue → false
Gebäude mit Loot
Gebäudeklassen in der mapgroupproto.xml. Nur Gebäude, die dort stehen, können Loot spawnen.
mapgroupproto.xml
Neu 9
- Land_Bunker3_1
- Land_Bunker3_2
- Land_ContainerLocked_Blue_DE
- Land_ContainerLocked_Orange_DE
- Land_ContainerLocked_Red_DE
- Land_ContainerLocked_Yellow_DE
- Land_Geoplant_MaintenanceHall
- Land_House_1W08_Blue
- Land_House_1W13_Dam_Snow
Alle geänderten Dateien11
Zeilen, die neu sind, und Zeilen, die wegfielen, je Karte. Eine Zeile, die nur ihren Platz gewechselt hat, zählt nicht.
Chernarus
- cfggameplay.json+5 -0
- cfgIgnoreList.xml+2 -0
- cfgspawnabletypes.xml+31 -1
- db/types.xml+94 -7
Livonia
- cfggameplay.json+5 -0
- cfgignorelist.xml+2 -0
- cfgspawnabletypes.xml+34 -0
- db/types.xml+98 -5
- mapgrouppos.xml+392 -392
- mapgroupproto.xml+202 -120
Sakhal
- areaflags.mapBinärdatei
- cfgeventspawns.xml+209 -111
- cfggameplay.json+7 -2
- cfgignorelist.xml+2 -0
- cfgspawnabletypes.xml+23 -2
- db/events.xml+16 -10
- db/types.xml+201 -98
- env/sheep_goat_territories.xml+1 -1
- env/zombie_territories.xml+8 -2
- mapgrouppos.xml+1896 -1479
- mapgroupproto.xml+608 -162
Woher die Daten stammen
Bohemia Interactive veröffentlicht die Vanilla-Missionsdateien im öffentlichen GitHub-Repository DayZ-Central-Economy. Diese Seite vergleicht den Stand vom 20. November 2024 mit dem Stand vom 26. Februar 2025. Nichts hier ist geschätzt oder von Hand eingetippt.
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