DayZ 1.26, Update vom 20. November 2024: was sich an den Serverdateien geändert hat

Dateien veröffentlicht am 20. November 2024 · Verglichen mit DayZ 1.26 vom 15. Oktober 2024

Bohemia hat diese Vanilla-Missionsdateien am 20. November 2024 veröffentlicht. Gegenüber den Dateien davor (DayZ 1.26 vom 15. Oktober 2024) geänderte Dateien: 11. In der types.xml neue Einträge: 4, entfallen: 1, mit anderen Werten: 55.

Eigene Dateien auf den neuen Stand bringen

Der Mission Updater ergänzt jeden fehlenden Vanilla-Eintrag in deinem Missionsordner. Deine eigenen Werte und deine Mod-Einträge bleiben unangetastet.

Neu in der types.xml4

Diese Klassen sind neu in der db/types.xml. Ein Item spawnt nur als Loot, wenn es dort einen Eintrag mit nominal über 0 hat. Das sind also die Zeilen, die einer älteren types.xml fehlen.

Im Types-Editor bearbeiten

Aus der types.xml entfernt1

Diese Klassen haben in der Vanilla-types.xml keinen Eintrag mehr.

Sakhal
  • Static_FrozenScientist_DE

Geänderte Spawn-Werte55

Klassen, die es schon gab und die jetzt andere Werte haben. nominal ist die Menge, die das Spiel auf der Karte anstrebt, min die Menge, unterhalb der es nachspawnt.

  • KA-MAKM

    Sakhalnominal 3 → 2min 2 → 1restock 7200 → 10800

  • Sakhaldeloot 0 → 1tag shelves → leer

  • Sakhaldeloot 0 → 1tag shelves → leer

  • Sakhalnominal 35 → 55min 30 → 48usage Farm, Hunting, Town, Village → Huntingvalue Tier2, Tier3 → Tier2

  • BolzenAmmo_HuntingBolt

    Sakhallifetime 144000 → 14400

  • Verpackte .308 WIN-MunitionAmmoBox_308Win_20Rnd

    Sakhalnominal 4 → 8min 2 → 5

  • Verpackte .308 WIN-LeuchtspurmunitionAmmoBox_308WinTracer_20Rnd

    Sakhalnominal 4 → 8min 2 → 5

  • Verpackte 5,56x45mm-MunitionAmmoBox_556x45_20Rnd

    Sakhalrestock 0 → 3600usage Special → Militaryvalue Unique → leertag shelves → leer

  • Verpackte 5.56x45mm-LeuchtspurmunitionAmmoBox_556x45Tracer_20Rnd

    Sakhalusage Special → Militaryvalue Unique → leertag shelves → leer

  • Sakhalvalue leer → Tier2

  • BärenfalleBearTrap

    Sakhalvalue leer → Tier2

  • CaprihoseBreeches_Beetcheck

    Sakhalnominal 5 → 8min 2 → 5

  • CaprihoseBreeches_Beige

    Sakhalnominal 5 → 8min 2 → 5

  • CaprihoseBreeches_Black

    Sakhalnominal 5 → 8min 2 → 5

  • CaprihoseBreeches_Blackcheck

    Sakhalnominal 5 → 8min 2 → 5

  • CaprihoseBreeches_Blue

    Sakhalnominal 5 → 8min 2 → 5

  • CaprihoseBreeches_Browncheck

    Sakhalnominal 5 → 8min 2 → 5

  • CaprihoseBreeches_Green

    Sakhalnominal 5 → 8min 2 → 5

  • CaprihoseBreeches_Pink

    Sakhalnominal 5 → 8min 2 → 5

  • CaprihoseBreeches_Red

    Sakhalnominal 5 → 8min 2 → 5

  • CaprihoseBreeches_White

    Sakhalnominal 5 → 8min 2 → 5

  • Chelat-TablettenChelatingTablets

    Sakhalusage leer → Town, Village

  • SchulranzenChildBag_Blue

    Sakhalnominal 9 → 14min 6 → 10

  • SchulranzenChildBag_Green

    Sakhalnominal 9 → 14min 6 → 10

  • SchulranzenChildBag_Red

    Sakhalnominal 9 → 14min 6 → 10

  • KompassCompass

    Sakhalnominal 15 → 25min 10 → 20

  • CR-527CZ527

    Sakhalnominal 10 → 25min 7 → 20usage Farm, Hunting, Town, Village → Farm, Huntingvalue Tier2, Tier3 → leertag leer → shelves

  • Sakhalnominal 4 → 15min 2 → 10

  • HüfttascheHipPack_Green

    Sakhalvalue leer → Tier1, Tier2

  • JagdmesserHuntingKnife

    Sakhalvalue leer → Tier1, Tier2, Unique

Alle 55 anzeigen
  • JagdzielfernrohrHuntingOptic

    Sakhalnominal 6 → 14min 3 → 10tag floor → shelves

  • JagdwesteHuntingVest

    Sakhalnominal 5 → 12min 2 → 10value leer → Tier1, Tier2, Tier3, Unique

  • JagdwesteHuntingVest_Winter

    Sakhalnominal 4 → 6min 2 → 4value leer → Tier1, Tier2, Tier3, Unique

  • BK-18Izh18

    Sakhalusage Farm, Hunting, Village → Farm, Villagevalue Tier1, Tier2 → Tier1

  • Chernarusnominal 20 → 35min 15 → 25

    Livonianominal 10 → 20min 7 → 16

  • LonghornLonghorn

    Sakhalnominal 5 → 16min 2 → 12tag leer → shelves

  • DMRm14

    Sakhalrestock 3600 → 7200

  • M16-A2M16A2

    Sakhalnominal 4 → 3min 2 → 1

  • M4-A1M4A1

    Sakhalnominal 3 → 2restock 3600 → 7200

  • Sakhalnominal 10 → 13min 8 → 9

  • Sakhalnominal 8 → 12min 6 → 7value Tier3, Tier4 → Tier4

  • Sakhalnominal 18 → 20min 14 → 16

  • Mosin 91/30Mosin9130

    Sakhalnominal 9 → 16min 6 → 12value leer → Tier2

  • OrientierungskompassOrienteeringCompass

    Sakhalnominal 9 → 16min 6 → 12

  • Gepolsterte HandschuhePaddedGloves_Threat

    Sakhalvalue Tier2, Tier3, Tier4 → Tier1, Tier2, Tier3, Unique

  • PU-ZielfernrohrPUScopeOptic

    Sakhalnominal 9 → 14min 6 → 10usage Hunting, Military → Huntingtag leer → shelves

  • Sakhalnominal 22 → 11min 18 → 7value Tier2, Tier3 → Tier3

  • SchultertascheSlingbag_Black

    Sakhalnominal 5 → 9min 3 → 6

  • SchultertascheSlingbag_Brown

    Sakhalnominal 5 → 9min 3 → 6

  • SchultertascheSlingbag_Gray

    Sakhalnominal 5 → 9min 3 → 6

  • Schneesturm-UschankaSnowstormUshanka_Brown

    Sakhalvalue leer → Tier1, Tier2, Unique

  • Schneesturm-UschankaSnowstormUshanka_Olive

    Sakhalvalue leer → Tier1, Tier2, Unique

  • VSDSVD

    Sakhalnominal 3 → 2min 2 → 1restock 7200 → 10800

  • VSSVSS

    Sakhalnominal 0 → 4min 0 → 2

  • M70 TundraWinchester70

    Sakhalnominal 2 → 7min 1 → 4value leer → Tier2

Im Types-Editor bearbeiten

Events2

Änderungen in der db/events.xml: Fahrzeuge, Helicrashes, Infizierte und Tiere.

Neue Events

  • InfectedArmyHeavy
    • Sakhalnominal 50min 25max 250Kinder:ZmbM_eastSoldier_Heavy_Navy

Geänderte Events

  • InfectedArmy

    SakhalZmbM_SoldierNormal min 18 → 20Kind entfernt: ZmbM_eastSoldier_Heavy_Navy

Event-Positionen

Events, bei denen sich die Zahl der Positionen in der cfgeventspawns.xml geändert hat.

  • StaticMilitaryContainerSpecial

    SakhalPositionen 104 → 94

  • VehicleBoat

    SakhalPositionen 70 → 63

  • VehicleCivilianSedan

    SakhalPositionen 30 → 27

  • VehicleHatchback02

    SakhalPositionen 53 → 60

  • VehicleOffroadHatchback

    SakhalPositionen 38 → 35

  • VehicleSedan02

    SakhalPositionen 48 → 47

  • VehicleTruck01

    SakhalPositionen 26 → 25

Im Event-Editor bearbeiten

Gebäude mit Loot

Gebäudeklassen in der mapgroupproto.xml. Nur Gebäude, die dort stehen, können Loot spawnen.

mapgroupproto.xml

Neu 19

Sakhal
  • ChristmasTree_Green
  • Land_City_Hospital_Ghost1
  • Land_City_Hospital_Ghost2
  • Land_Mil_Barracks6_Ghost1
  • Land_Mil_Barracks6_Ghost2
  • Land_Misc_Pallet_Spawn
  • Land_Misc_WoodenCrate_Spawn
  • Land_Office2_Ghost1
  • Land_Office2_Ghost2
  • Land_Tenement_Medium_Ghost1
  • Land_Tenement_Medium_Ghost2
  • Land_Tenement_Small_Brick_Ghost1
  • Land_Tenement_Small_Brick_Ghost2
  • Land_Tenement_Small_Brown_Ghost1
  • Land_Tenement_Small_Brown_Ghost2
  • Land_Tenement_Small_Yellow_Ghost1
  • Land_Tenement_Small_Yellow_Ghost2
  • Land_Village_HealthCare_Ghost1
  • Land_Village_HealthCare_Ghost2

Entfernt 4

Sakhal
  • ChristmasTree
  • Land_Tank_Big2
  • Land_Tank_Big3
  • Land_WarheadStorage_Top

Alle geänderten Dateien11

Zeilen, die neu sind, und Zeilen, die wegfielen, je Karte. Eine Zeile, die nur ihren Platz gewechselt hat, zählt nicht.

Chernarus

  • cfgeventspawns.xml+6 -6
  • cfgplayerspawnpoints.xml+7 -7
  • cfgweather.xml+3 -3
  • db/types.xml+32 -2

Livonia

  • cfgplayerspawnpoints.xml+9 -9
  • cfgweather.xml+3 -3
  • db/types.xml+12 -2
  • env/zombie_territories.xml+1 -1

Sakhal

  • areaflags.mapBinärdatei
  • cfgeventspawns.xml+8 -26
  • cfgplayerspawnpoints.xml+6 -6
  • cfgrandompresets.xml+1 -1
  • cfgweather.xml+3 -3
  • db/events.xml+18 -2
  • db/types.xml+114 -74
  • env/sheep_goat_territories.xml+5 -5
  • env/zombie_territories.xml+74 -48
  • mapgrouppos.xml+497 -231
  • mapgroupproto.xml+1665 -1106

Woher die Daten stammen

Bohemia Interactive veröffentlicht die Vanilla-Missionsdateien im öffentlichen GitHub-Repository DayZ-Central-Economy. Diese Seite vergleicht den Stand vom 15. Oktober 2024 mit dem Stand vom 20. November 2024. Nichts hier ist geschätzt oder von Hand eingetippt.

Vergleich auf GitHub öffnen

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