DayZ 1.26, Update vom 20. November 2024: was sich an den Serverdateien geändert hat
Dateien veröffentlicht am 20. November 2024 · Verglichen mit DayZ 1.26 vom 15. Oktober 2024
Bohemia hat diese Vanilla-Missionsdateien am 20. November 2024 veröffentlicht. Gegenüber den Dateien davor (DayZ 1.26 vom 15. Oktober 2024) geänderte Dateien: 11. In der types.xml neue Einträge: 4, entfallen: 1, mit anderen Werten: 55.
- 4Neu in der types.xml
- 1Aus der types.xml entfernt
- 55Geänderte Spawn-Werte
- 2Event-Änderungen
- 11Geänderte Dateien
Eigene Dateien auf den neuen Stand bringen
Der Mission Updater ergänzt jeden fehlenden Vanilla-Eintrag in deinem Missionsordner. Deine eigenen Werte und deine Mod-Einträge bleiben unangetastet.
Neu in der types.xml4
Diese Klassen sind neu in der db/types.xml. Ein Item spawnt nur als Loot, wenn es dort einen Eintrag mit nominal über 0 hat. Das sind also die Zeilen, die einer älteren types.xml fehlen.
FuchsfellFoxPelt- ChernarusSakhalnominal 0, spawnt nicht als Loot
FuchssteakFoxSteakMeat- ChernarusSakhalnominal 0, spawnt nicht als Loot
Static Obj Frozen Scientist DEStaticObj_FrozenScientist_DE- Sakhalnominal 0, spawnt nicht als Loot
ErdversteckUndergroundStashSnow- Alle Kartennominal 0, spawnt nicht als Loot
Aus der types.xml entfernt1
Diese Klassen haben in der Vanilla-types.xml keinen Eintrag mehr.
- Static_FrozenScientist_DE
Geänderte Spawn-Werte55
Klassen, die es schon gab und die jetzt andere Werte haben. nominal ist die Menge, die das Spiel auf der Karte anstrebt, min die Menge, unterhalb der es nachspawnt.
- KA-M
AKMSakhalnominal 3 → 2min 2 → 1restock 7200 → 10800
- 5,56x45mm-Munition
Ammo_556x45Sakhaldeloot 0 → 1tag shelves → leer
- 5.56x45mm-Leuchtspurmunition
Ammo_556x45TracerSakhaldeloot 0 → 1tag shelves → leer
- 7,62x54mmR-Munition
Ammo_762x54Sakhalnominal 35 → 55min 30 → 48usage Farm, Hunting, Town, Village → Huntingvalue Tier2, Tier3 → Tier2
- Bolzen
Ammo_HuntingBoltSakhallifetime 144000 → 14400
- Verpackte .308 WIN-Munition
AmmoBox_308Win_20RndSakhalnominal 4 → 8min 2 → 5
- Verpackte .308 WIN-Leuchtspurmunition
AmmoBox_308WinTracer_20RndSakhalnominal 4 → 8min 2 → 5
- Verpackte 5,56x45mm-Munition
AmmoBox_556x45_20RndSakhalrestock 0 → 3600usage Special → Militaryvalue Unique → leertag shelves → leer
- Verpackte 5.56x45mm-Leuchtspurmunition
AmmoBox_556x45Tracer_20RndSakhalusage Special → Militaryvalue Unique → leertag shelves → leer
- Blaze
B95Sakhalvalue leer → Tier2
- Bärenfalle
BearTrapSakhalvalue leer → Tier2
- Caprihose
Breeches_BeetcheckSakhalnominal 5 → 8min 2 → 5
- Caprihose
Breeches_BeigeSakhalnominal 5 → 8min 2 → 5
- Caprihose
Breeches_BlackSakhalnominal 5 → 8min 2 → 5
- Caprihose
Breeches_BlackcheckSakhalnominal 5 → 8min 2 → 5
- Caprihose
Breeches_BlueSakhalnominal 5 → 8min 2 → 5
- Caprihose
Breeches_BrowncheckSakhalnominal 5 → 8min 2 → 5
- Caprihose
Breeches_GreenSakhalnominal 5 → 8min 2 → 5
- Caprihose
Breeches_PinkSakhalnominal 5 → 8min 2 → 5
- Caprihose
Breeches_RedSakhalnominal 5 → 8min 2 → 5
- Caprihose
Breeches_WhiteSakhalnominal 5 → 8min 2 → 5
- Chelat-Tabletten
ChelatingTabletsSakhalusage leer → Town, Village
- Schulranzen
ChildBag_BlueSakhalnominal 9 → 14min 6 → 10
- Schulranzen
ChildBag_GreenSakhalnominal 9 → 14min 6 → 10
- Schulranzen
ChildBag_RedSakhalnominal 9 → 14min 6 → 10
- Kompass
CompassSakhalnominal 15 → 25min 10 → 20
- CR-527
CZ527Sakhalnominal 10 → 25min 7 → 20usage Farm, Hunting, Town, Village → Farm, Huntingvalue Tier2, Tier3 → leertag leer → shelves
- CR-550 Savanna
CZ550Sakhalnominal 4 → 15min 2 → 10
- Hüfttasche
HipPack_GreenSakhalvalue leer → Tier1, Tier2
- Jagdmesser
HuntingKnifeSakhalvalue leer → Tier1, Tier2, Unique
Alle 55 anzeigen
- Jagdzielfernrohr
HuntingOpticSakhalnominal 6 → 14min 3 → 10tag floor → shelves
- Jagdweste
HuntingVestSakhalnominal 5 → 12min 2 → 10value leer → Tier1, Tier2, Tier3, Unique
- Jagdweste
HuntingVest_WinterSakhalnominal 4 → 6min 2 → 4value leer → Tier1, Tier2, Tier3, Unique
- BK-18
Izh18Sakhalusage Farm, Hunting, Village → Farm, Villagevalue Tier1, Tier2 → Tier1
- Jig-Köder
JigChernarusnominal 20 → 35min 15 → 25
Livonianominal 10 → 20min 7 → 16
- Longhorn
LonghornSakhalnominal 5 → 16min 2 → 12tag leer → shelves
- DMR
m14Sakhalrestock 3600 → 7200
- M16-A2
M16A2Sakhalnominal 4 → 3min 2 → 1
- M4-A1
M4A1Sakhalnominal 3 → 2restock 3600 → 7200
- 20-Schuss-SVAL-Magazin
Mag_VAL_20RndSakhalnominal 10 → 13min 8 → 9
- 30-Schuss-Vikhr-Magazin
Mag_Vikhr_30RndSakhalnominal 8 → 12min 6 → 7value Tier3, Tier4 → Tier4
- 10-Schuss-VSS-Magazin
Mag_VSS_10RndSakhalnominal 18 → 20min 14 → 16
- Mosin 91/30
Mosin9130Sakhalnominal 9 → 16min 6 → 12value leer → Tier2
- Orientierungskompass
OrienteeringCompassSakhalnominal 9 → 16min 6 → 12
- Gepolsterte Handschuhe
PaddedGloves_ThreatSakhalvalue Tier2, Tier3, Tier4 → Tier1, Tier2, Tier3, Unique
- PU-Zielfernrohr
PUScopeOpticSakhalnominal 9 → 14min 6 → 10usage Hunting, Military → Huntingtag leer → shelves
- SK 59/66
SKSSakhalnominal 22 → 11min 18 → 7value Tier2, Tier3 → Tier3
- Schultertasche
Slingbag_BlackSakhalnominal 5 → 9min 3 → 6
- Schultertasche
Slingbag_BrownSakhalnominal 5 → 9min 3 → 6
- Schultertasche
Slingbag_GraySakhalnominal 5 → 9min 3 → 6
- Schneesturm-Uschanka
SnowstormUshanka_BrownSakhalvalue leer → Tier1, Tier2, Unique
- Schneesturm-Uschanka
SnowstormUshanka_OliveSakhalvalue leer → Tier1, Tier2, Unique
- VSD
SVDSakhalnominal 3 → 2min 2 → 1restock 7200 → 10800
- VSS
VSSSakhalnominal 0 → 4min 0 → 2
- M70 Tundra
Winchester70Sakhalnominal 2 → 7min 1 → 4value leer → Tier2
Events2
Änderungen in der db/events.xml: Fahrzeuge, Helicrashes, Infizierte und Tiere.
Neue Events
- InfectedArmyHeavy
- Sakhal
nominal50min25max250Kinder:ZmbM_eastSoldier_Heavy_Navy
- Sakhal
Geänderte Events
InfectedArmySakhalZmbM_SoldierNormal min 18 → 20Kind entfernt: ZmbM_eastSoldier_Heavy_Navy
Event-Positionen
Events, bei denen sich die Zahl der Positionen in der cfgeventspawns.xml geändert hat.
StaticMilitaryContainerSpecialSakhalPositionen 104 → 94
VehicleBoatSakhalPositionen 70 → 63
VehicleCivilianSedanSakhalPositionen 30 → 27
VehicleHatchback02SakhalPositionen 53 → 60
VehicleOffroadHatchbackSakhalPositionen 38 → 35
VehicleSedan02SakhalPositionen 48 → 47
VehicleTruck01SakhalPositionen 26 → 25
Gebäude mit Loot
Gebäudeklassen in der mapgroupproto.xml. Nur Gebäude, die dort stehen, können Loot spawnen.
mapgroupproto.xml
Neu 19
- ChristmasTree_Green
- Land_City_Hospital_Ghost1
- Land_City_Hospital_Ghost2
- Land_Mil_Barracks6_Ghost1
- Land_Mil_Barracks6_Ghost2
- Land_Misc_Pallet_Spawn
- Land_Misc_WoodenCrate_Spawn
- Land_Office2_Ghost1
- Land_Office2_Ghost2
- Land_Tenement_Medium_Ghost1
- Land_Tenement_Medium_Ghost2
- Land_Tenement_Small_Brick_Ghost1
- Land_Tenement_Small_Brick_Ghost2
- Land_Tenement_Small_Brown_Ghost1
- Land_Tenement_Small_Brown_Ghost2
- Land_Tenement_Small_Yellow_Ghost1
- Land_Tenement_Small_Yellow_Ghost2
- Land_Village_HealthCare_Ghost1
- Land_Village_HealthCare_Ghost2
Entfernt 4
- ChristmasTree
- Land_Tank_Big2
- Land_Tank_Big3
- Land_WarheadStorage_Top
Alle geänderten Dateien11
Zeilen, die neu sind, und Zeilen, die wegfielen, je Karte. Eine Zeile, die nur ihren Platz gewechselt hat, zählt nicht.
Chernarus
- cfgeventspawns.xml+6 -6
- cfgplayerspawnpoints.xml+7 -7
- cfgweather.xml+3 -3
- db/types.xml+32 -2
Livonia
- cfgplayerspawnpoints.xml+9 -9
- cfgweather.xml+3 -3
- db/types.xml+12 -2
- env/zombie_territories.xml+1 -1
Sakhal
- areaflags.mapBinärdatei
- cfgeventspawns.xml+8 -26
- cfgplayerspawnpoints.xml+6 -6
- cfgrandompresets.xml+1 -1
- cfgweather.xml+3 -3
- db/events.xml+18 -2
- db/types.xml+114 -74
- env/sheep_goat_territories.xml+5 -5
- env/zombie_territories.xml+74 -48
- mapgrouppos.xml+497 -231
- mapgroupproto.xml+1665 -1106
Woher die Daten stammen
Bohemia Interactive veröffentlicht die Vanilla-Missionsdateien im öffentlichen GitHub-Repository DayZ-Central-Economy. Diese Seite vergleicht den Stand vom 15. Oktober 2024 mit dem Stand vom 20. November 2024. Nichts hier ist geschätzt oder von Hand eingetippt.
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