DayZ 1.26, actualización del 20 de noviembre de 2024: qué cambió en los archivos del servidor

Archivos publicados el 20 de noviembre de 2024 · Comparado con DayZ 1.26 del 15 de octubre de 2024

Bohemia publicó estos archivos de misión vanilla el 20 de noviembre de 2024. Comparados con los anteriores (DayZ 1.26 del 15 de octubre de 2024), archivos modificados: 11. En types.xml, entradas nuevas: 4, eliminadas: 1, con valores distintos: 55.

Pon al día tus propios archivos

El Mission Updater añade a tu carpeta de misión todas las entradas vanilla que faltan. Tus propios valores y tus entradas de mods quedan intactos.

Nuevos en types.xml4

Estas clases son nuevas en db/types.xml. Un objeto solo aparece como loot si tiene ahí una entrada con un nominal superior a 0, así que estas son las líneas que le faltan a un types.xml más antiguo.

Editar en el Editor de types

Eliminados de types.xml1

Estas clases ya no tienen entrada en el types.xml vanilla.

Sakhal
  • Static_FrozenScientist_DE

Valores de aparición modificados55

Clases que ya existían y ahora tienen valores distintos. nominal es la cantidad que el juego intenta alcanzar en el mapa, min es la cantidad por debajo de la cual genera más.

Mostrar todos (55)
  • Mira de cazaHuntingOptic

    Sakhalnominal 6 → 14min 3 → 10tag floor → shelves

  • Chaleco de cazaHuntingVest

    Sakhalnominal 5 → 12min 2 → 10value ninguno → Tier1, Tier2, Tier3, Unique

  • Chaleco de cazaHuntingVest_Winter

    Sakhalnominal 4 → 6min 2 → 4value ninguno → Tier1, Tier2, Tier3, Unique

  • BK-18Izh18

    Sakhalusage Farm, Hunting, Village → Farm, Villagevalue Tier1, Tier2 → Tier1

  • Chernarusnominal 20 → 35min 15 → 25

    Livonianominal 10 → 20min 7 → 16

  • LonghornLonghorn

    Sakhalnominal 5 → 16min 2 → 12tag ninguno → shelves

  • DMRm14

    Sakhalrestock 3600 → 7200

  • M16-A2M16A2

    Sakhalnominal 4 → 3min 2 → 1

  • M4-A1M4A1

    Sakhalnominal 3 → 2restock 3600 → 7200

  • Sakhalnominal 10 → 13min 8 → 9

  • Cargador Vikhr, 30 p.Mag_Vikhr_30Rnd

    Sakhalnominal 8 → 12min 6 → 7value Tier3, Tier4 → Tier4

  • Cargador VSS, 10 p.Mag_VSS_10Rnd

    Sakhalnominal 18 → 20min 14 → 16

  • Mosin 91/30Mosin9130

    Sakhalnominal 9 → 16min 6 → 12value ninguno → Tier2

  • Brújula de orientaciónOrienteeringCompass

    Sakhalnominal 9 → 16min 6 → 12

  • Guantes reforzadosPaddedGloves_Threat

    Sakhalvalue Tier2, Tier3, Tier4 → Tier1, Tier2, Tier3, Unique

  • Mira PUPUScopeOptic

    Sakhalnominal 9 → 14min 6 → 10usage Hunting, Military → Huntingtag ninguno → shelves

  • Sakhalnominal 22 → 11min 18 → 7value Tier2, Tier3 → Tier3

  • MinimochilaSlingbag_Black

    Sakhalnominal 5 → 9min 3 → 6

  • MinimochilaSlingbag_Brown

    Sakhalnominal 5 → 9min 3 → 6

  • MinimochilaSlingbag_Gray

    Sakhalnominal 5 → 9min 3 → 6

  • Ushanka de ventiscaSnowstormUshanka_Brown

    Sakhalvalue ninguno → Tier1, Tier2, Unique

  • Ushanka de ventiscaSnowstormUshanka_Olive

    Sakhalvalue ninguno → Tier1, Tier2, Unique

  • VSDSVD

    Sakhalnominal 3 → 2min 2 → 1restock 7200 → 10800

  • VSSVSS

    Sakhalnominal 0 → 4min 0 → 2

  • M70 TundraWinchester70

    Sakhalnominal 2 → 7min 1 → 4value ninguno → Tier2

Editar en el Editor de types

Eventos2

Cambios en db/events.xml: vehículos, helicópteros estrellados, infectados y animales.

Eventos nuevos

  • InfectedArmyHeavy
    • Sakhalnominal 50min 25max 250Hijos:ZmbM_eastSoldier_Heavy_Navy

Eventos modificados

  • InfectedArmy

    SakhalZmbM_SoldierNormal min 18 → 20hijo eliminado: ZmbM_eastSoldier_Heavy_Navy

Posiciones de los eventos

Eventos cuyo número de posiciones en cfgeventspawns.xml cambió.

  • StaticMilitaryContainerSpecial

    Sakhalposiciones 104 → 94

  • VehicleBoat

    Sakhalposiciones 70 → 63

  • VehicleCivilianSedan

    Sakhalposiciones 30 → 27

  • VehicleHatchback02

    Sakhalposiciones 53 → 60

  • VehicleOffroadHatchback

    Sakhalposiciones 38 → 35

  • VehicleSedan02

    Sakhalposiciones 48 → 47

  • VehicleTruck01

    Sakhalposiciones 26 → 25

Editar en el Editor de eventos

Edificios con loot

Clases de edificios en mapgroupproto.xml. Solo los edificios que figuran ahí pueden generar loot.

mapgroupproto.xml

Nuevo 19

Sakhal
  • ChristmasTree_Green
  • Land_City_Hospital_Ghost1
  • Land_City_Hospital_Ghost2
  • Land_Mil_Barracks6_Ghost1
  • Land_Mil_Barracks6_Ghost2
  • Land_Misc_Pallet_Spawn
  • Land_Misc_WoodenCrate_Spawn
  • Land_Office2_Ghost1
  • Land_Office2_Ghost2
  • Land_Tenement_Medium_Ghost1
  • Land_Tenement_Medium_Ghost2
  • Land_Tenement_Small_Brick_Ghost1
  • Land_Tenement_Small_Brick_Ghost2
  • Land_Tenement_Small_Brown_Ghost1
  • Land_Tenement_Small_Brown_Ghost2
  • Land_Tenement_Small_Yellow_Ghost1
  • Land_Tenement_Small_Yellow_Ghost2
  • Land_Village_HealthCare_Ghost1
  • Land_Village_HealthCare_Ghost2

Eliminado 4

Sakhal
  • ChristmasTree
  • Land_Tank_Big2
  • Land_Tank_Big3
  • Land_WarheadStorage_Top

Todos los archivos modificados11

Líneas nuevas y líneas que han desaparecido, por mapa. Una línea que solo cambió de sitio no cuenta.

Chernarus

  • cfgeventspawns.xml+6 -6
  • cfgplayerspawnpoints.xml+7 -7
  • cfgweather.xml+3 -3
  • db/types.xml+32 -2

Livonia

  • cfgplayerspawnpoints.xml+9 -9
  • cfgweather.xml+3 -3
  • db/types.xml+12 -2
  • env/zombie_territories.xml+1 -1

Sakhal

  • areaflags.maparchivo binario
  • cfgeventspawns.xml+8 -26
  • cfgplayerspawnpoints.xml+6 -6
  • cfgrandompresets.xml+1 -1
  • cfgweather.xml+3 -3
  • db/events.xml+18 -2
  • db/types.xml+114 -74
  • env/sheep_goat_territories.xml+5 -5
  • env/zombie_territories.xml+74 -48
  • mapgrouppos.xml+497 -231
  • mapgroupproto.xml+1665 -1106

De dónde vienen los datos

Bohemia Interactive publica los archivos de misión vanilla en su repositorio público de GitHub DayZ-Central-Economy. Esta página compara el estado del 15 de octubre de 2024 con el estado del 20 de noviembre de 2024. Aquí nada se estima ni se escribe a mano.

Abrir la comparación en GitHub

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