DayZ 1.26, aggiornamento del 20 novembre 2024: cosa è cambiato nei file del server

File pubblicati il 20 novembre 2024 · Confrontato con DayZ 1.26 del 15 ottobre 2024

Bohemia ha pubblicato questi file di missione vanilla il 20 novembre 2024. Rispetto ai file precedenti (DayZ 1.26 del 15 ottobre 2024), file modificati: 11. In types.xml, voci nuove: 4, voci rimosse: 1, voci con valori diversi: 55.

Aggiorna i tuoi file

Il Mission Updater aggiunge alla tua cartella della missione ogni voce vanilla mancante. I tuoi valori e le tue voci di mod restano intatti.

Nuovi in types.xml4

Queste classi sono nuove in db/types.xml. Un oggetto compare come loot solo se lì ha una voce con un nominal superiore a 0, quindi queste sono le righe che mancano a un types.xml più vecchio.

Modifica nell'Editor types

Rimossi da types.xml1

Queste classi non hanno più una voce nel types.xml vanilla.

Sakhal
  • Static_FrozenScientist_DE

Valori di spawn modificati55

Classi che esistevano già e ora hanno valori diversi. nominal è la quantità a cui il gioco punta sulla mappa, min è la quantità sotto la quale ne genera altri.

Mostra tutti (55)
  • Mirino da cacciaHuntingOptic

    Sakhalnominal 6 → 14min 3 → 10tag floor → shelves

  • Sakhalnominal 5 → 12min 2 → 10value nessuno → Tier1, Tier2, Tier3, Unique

  • Giubbotto da cacciatoreHuntingVest_Winter

    Sakhalnominal 4 → 6min 2 → 4value nessuno → Tier1, Tier2, Tier3, Unique

  • BK-18Izh18

    Sakhalusage Farm, Hunting, Village → Farm, Villagevalue Tier1, Tier2 → Tier1

  • Chernarusnominal 20 → 35min 15 → 25

    Livonianominal 10 → 20min 7 → 16

  • LonghornLonghorn

    Sakhalnominal 5 → 16min 2 → 12tag nessuno → shelves

  • DMRm14

    Sakhalrestock 3600 → 7200

  • M16-A2M16A2

    Sakhalnominal 4 → 3min 2 → 1

  • M4-A1M4A1

    Sakhalnominal 3 → 2restock 3600 → 7200

  • Sakhalnominal 10 → 13min 8 → 9

  • Sakhalnominal 8 → 12min 6 → 7value Tier3, Tier4 → Tier4

  • Sakhalnominal 18 → 20min 14 → 16

  • Mosin 91/30Mosin9130

    Sakhalnominal 9 → 16min 6 → 12value nessuno → Tier2

  • Bussola da orientamentoOrienteeringCompass

    Sakhalnominal 9 → 16min 6 → 12

  • Guanti imbottitiPaddedGloves_Threat

    Sakhalvalue Tier2, Tier3, Tier4 → Tier1, Tier2, Tier3, Unique

  • Mirino PUPUScopeOptic

    Sakhalnominal 9 → 14min 6 → 10usage Hunting, Military → Huntingtag nessuno → shelves

  • Sakhalnominal 22 → 11min 18 → 7value Tier2, Tier3 → Tier3

  • MonospallaSlingbag_Black

    Sakhalnominal 5 → 9min 3 → 6

  • MonospallaSlingbag_Brown

    Sakhalnominal 5 → 9min 3 → 6

  • MonospallaSlingbag_Gray

    Sakhalnominal 5 → 9min 3 → 6

  • Ushanka da bufera di neveSnowstormUshanka_Brown

    Sakhalvalue nessuno → Tier1, Tier2, Unique

  • Ushanka da bufera di neveSnowstormUshanka_Olive

    Sakhalvalue nessuno → Tier1, Tier2, Unique

  • VSDSVD

    Sakhalnominal 3 → 2min 2 → 1restock 7200 → 10800

  • VSSVSS

    Sakhalnominal 0 → 4min 0 → 2

  • M70 TundraWinchester70

    Sakhalnominal 2 → 7min 1 → 4value nessuno → Tier2

Modifica nell'Editor types

Eventi2

Modifiche in db/events.xml: veicoli, elicotteri precipitati, infetti e animali.

Nuovi eventi

  • InfectedArmyHeavy
    • Sakhalnominal 50min 25max 250Figli:ZmbM_eastSoldier_Heavy_Navy

Eventi modificati

  • InfectedArmy

    SakhalZmbM_SoldierNormal min 18 → 20figlio rimosso: ZmbM_eastSoldier_Heavy_Navy

Posizioni degli eventi

Eventi il cui numero di posizioni in cfgeventspawns.xml è cambiato.

  • StaticMilitaryContainerSpecial

    Sakhalposizioni 104 → 94

  • VehicleBoat

    Sakhalposizioni 70 → 63

  • VehicleCivilianSedan

    Sakhalposizioni 30 → 27

  • VehicleHatchback02

    Sakhalposizioni 53 → 60

  • VehicleOffroadHatchback

    Sakhalposizioni 38 → 35

  • VehicleSedan02

    Sakhalposizioni 48 → 47

  • VehicleTruck01

    Sakhalposizioni 26 → 25

Modifica nell'Editor eventi

Edifici con loot

Classi di edifici in mapgroupproto.xml. Solo gli edifici elencati lì possono generare loot.

mapgroupproto.xml

Nuovo 19

Sakhal
  • ChristmasTree_Green
  • Land_City_Hospital_Ghost1
  • Land_City_Hospital_Ghost2
  • Land_Mil_Barracks6_Ghost1
  • Land_Mil_Barracks6_Ghost2
  • Land_Misc_Pallet_Spawn
  • Land_Misc_WoodenCrate_Spawn
  • Land_Office2_Ghost1
  • Land_Office2_Ghost2
  • Land_Tenement_Medium_Ghost1
  • Land_Tenement_Medium_Ghost2
  • Land_Tenement_Small_Brick_Ghost1
  • Land_Tenement_Small_Brick_Ghost2
  • Land_Tenement_Small_Brown_Ghost1
  • Land_Tenement_Small_Brown_Ghost2
  • Land_Tenement_Small_Yellow_Ghost1
  • Land_Tenement_Small_Yellow_Ghost2
  • Land_Village_HealthCare_Ghost1
  • Land_Village_HealthCare_Ghost2

Rimosso 4

Sakhal
  • ChristmasTree
  • Land_Tank_Big2
  • Land_Tank_Big3
  • Land_WarheadStorage_Top

Tutti i file modificati11

Righe nuove e righe sparite, per mappa. Una riga che è stata solo spostata non conta.

Chernarus

  • cfgeventspawns.xml+6 -6
  • cfgplayerspawnpoints.xml+7 -7
  • cfgweather.xml+3 -3
  • db/types.xml+32 -2

Livonia

  • cfgplayerspawnpoints.xml+9 -9
  • cfgweather.xml+3 -3
  • db/types.xml+12 -2
  • env/zombie_territories.xml+1 -1

Sakhal

  • areaflags.mapfile binario
  • cfgeventspawns.xml+8 -26
  • cfgplayerspawnpoints.xml+6 -6
  • cfgrandompresets.xml+1 -1
  • cfgweather.xml+3 -3
  • db/events.xml+18 -2
  • db/types.xml+114 -74
  • env/sheep_goat_territories.xml+5 -5
  • env/zombie_territories.xml+74 -48
  • mapgrouppos.xml+497 -231
  • mapgroupproto.xml+1665 -1106

Da dove vengono i dati

Bohemia Interactive pubblica i file di missione vanilla nel suo repository GitHub pubblico DayZ-Central-Economy. Questa pagina confronta lo stato del 15 ottobre 2024 con lo stato del 20 novembre 2024. Qui nulla è stimato o inserito a mano.

Apri il confronto su GitHub

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