DayZ 1.26, mise à jour du 20 novembre 2024 : ce qui a changé dans les fichiers serveur

Fichiers publiés le 20 novembre 2024 · Comparé à DayZ 1.26 du 15 octobre 2024

Bohemia a publié ces fichiers de mission vanilla le 20 novembre 2024. Par rapport aux fichiers précédents (DayZ 1.26 du 15 octobre 2024), fichiers modifiés : 11. Dans types.xml, nouvelles entrées : 4, entrées supprimées : 1, valeurs modifiées : 55.

Mets tes propres fichiers à jour

Le Mission Updater ajoute chaque entrée vanilla manquante à ton dossier de mission. Tes propres valeurs et tes entrées de mods restent intactes.

Nouveautés dans types.xml4

Ces classes sont nouvelles dans db/types.xml. Un objet n'apparaît comme loot que s'il y possède une entrée avec un nominal supérieur à 0 : ce sont donc les lignes qui manquent à un types.xml plus ancien.

Modifier dans l'Éditeur de types

Suppressions dans types.xml1

Ces classes n'ont plus d'entrée dans le types.xml vanilla.

Sakhal
  • Static_FrozenScientist_DE

Valeurs de spawn modifiées55

Classes qui existaient déjà et ont maintenant des valeurs différentes. nominal est la quantité que le jeu vise sur la carte, min est la quantité en dessous de laquelle il en fait apparaître davantage.

Tout afficher (55)
  • Lunette de chasseHuntingOptic

    Sakhalnominal 6 → 14min 3 → 10tag floor → shelves

  • Gilet de chasseHuntingVest

    Sakhalnominal 5 → 12min 2 → 10value aucune → Tier1, Tier2, Tier3, Unique

  • Gilet de chasseHuntingVest_Winter

    Sakhalnominal 4 → 6min 2 → 4value aucune → Tier1, Tier2, Tier3, Unique

  • BK-18Izh18

    Sakhalusage Farm, Hunting, Village → Farm, Villagevalue Tier1, Tier2 → Tier1

  • Chernarusnominal 20 → 35min 15 → 25

    Livonianominal 10 → 20min 7 → 16

  • LonghornLonghorn

    Sakhalnominal 5 → 16min 2 → 12tag aucune → shelves

  • DMRm14

    Sakhalrestock 3600 → 7200

  • M16-A2M16A2

    Sakhalnominal 4 → 3min 2 → 1

  • M4-A1M4A1

    Sakhalnominal 3 → 2restock 3600 → 7200

  • Sakhalnominal 10 → 13min 8 → 9

  • Sakhalnominal 8 → 12min 6 → 7value Tier3, Tier4 → Tier4

  • Sakhalnominal 18 → 20min 14 → 16

  • Mosin 91/30Mosin9130

    Sakhalnominal 9 → 16min 6 → 12value aucune → Tier2

  • Boussole de randonnéeOrienteeringCompass

    Sakhalnominal 9 → 16min 6 → 12

  • Gants rembourrésPaddedGloves_Threat

    Sakhalvalue Tier2, Tier3, Tier4 → Tier1, Tier2, Tier3, Unique

  • Lunette PUPUScopeOptic

    Sakhalnominal 9 → 14min 6 → 10usage Hunting, Military → Huntingtag aucune → shelves

  • Sakhalnominal 22 → 11min 18 → 7value Tier2, Tier3 → Tier3

  • Sac monosangleSlingbag_Black

    Sakhalnominal 5 → 9min 3 → 6

  • Sac monosangleSlingbag_Brown

    Sakhalnominal 5 → 9min 3 → 6

  • Sac monosangleSlingbag_Gray

    Sakhalnominal 5 → 9min 3 → 6

  • Sakhalvalue aucune → Tier1, Tier2, Unique

  • Sakhalvalue aucune → Tier1, Tier2, Unique

  • VSDSVD

    Sakhalnominal 3 → 2min 2 → 1restock 7200 → 10800

  • VSSVSS

    Sakhalnominal 0 → 4min 0 → 2

  • M70 TundraWinchester70

    Sakhalnominal 2 → 7min 1 → 4value aucune → Tier2

Modifier dans l'Éditeur de types

Événements2

Changements dans db/events.xml : véhicules, crashs d'hélico, infectés et animaux.

Nouveaux événements

  • InfectedArmyHeavy
    • Sakhalnominal 50min 25max 250Enfants:ZmbM_eastSoldier_Heavy_Navy

Événements modifiés

  • InfectedArmy

    SakhalZmbM_SoldierNormal min 18 → 20enfant supprimé: ZmbM_eastSoldier_Heavy_Navy

Positions des événements

Événements dont le nombre de positions dans cfgeventspawns.xml a changé.

  • StaticMilitaryContainerSpecial

    Sakhalpositions 104 → 94

  • VehicleBoat

    Sakhalpositions 70 → 63

  • VehicleCivilianSedan

    Sakhalpositions 30 → 27

  • VehicleHatchback02

    Sakhalpositions 53 → 60

  • VehicleOffroadHatchback

    Sakhalpositions 38 → 35

  • VehicleSedan02

    Sakhalpositions 48 → 47

  • VehicleTruck01

    Sakhalpositions 26 → 25

Modifier dans l'Éditeur d'événements

Bâtiments à loot

Classes de bâtiments dans mapgroupproto.xml. Seuls les bâtiments qui y figurent peuvent faire apparaître du loot.

mapgroupproto.xml

Nouveau 19

Sakhal
  • ChristmasTree_Green
  • Land_City_Hospital_Ghost1
  • Land_City_Hospital_Ghost2
  • Land_Mil_Barracks6_Ghost1
  • Land_Mil_Barracks6_Ghost2
  • Land_Misc_Pallet_Spawn
  • Land_Misc_WoodenCrate_Spawn
  • Land_Office2_Ghost1
  • Land_Office2_Ghost2
  • Land_Tenement_Medium_Ghost1
  • Land_Tenement_Medium_Ghost2
  • Land_Tenement_Small_Brick_Ghost1
  • Land_Tenement_Small_Brick_Ghost2
  • Land_Tenement_Small_Brown_Ghost1
  • Land_Tenement_Small_Brown_Ghost2
  • Land_Tenement_Small_Yellow_Ghost1
  • Land_Tenement_Small_Yellow_Ghost2
  • Land_Village_HealthCare_Ghost1
  • Land_Village_HealthCare_Ghost2

Supprimé 4

Sakhal
  • ChristmasTree
  • Land_Tank_Big2
  • Land_Tank_Big3
  • Land_WarheadStorage_Top

Tous les fichiers modifiés11

Lignes nouvelles et lignes disparues, par carte. Une ligne qui a seulement été déplacée ne compte pas.

Chernarus

  • cfgeventspawns.xml+6 -6
  • cfgplayerspawnpoints.xml+7 -7
  • cfgweather.xml+3 -3
  • db/types.xml+32 -2

Livonia

  • cfgplayerspawnpoints.xml+9 -9
  • cfgweather.xml+3 -3
  • db/types.xml+12 -2
  • env/zombie_territories.xml+1 -1

Sakhal

  • areaflags.mapfichier binaire
  • cfgeventspawns.xml+8 -26
  • cfgplayerspawnpoints.xml+6 -6
  • cfgrandompresets.xml+1 -1
  • cfgweather.xml+3 -3
  • db/events.xml+18 -2
  • db/types.xml+114 -74
  • env/sheep_goat_territories.xml+5 -5
  • env/zombie_territories.xml+74 -48
  • mapgrouppos.xml+497 -231
  • mapgroupproto.xml+1665 -1106

D'où viennent les données

Bohemia Interactive publie les fichiers de mission vanilla dans son dépôt GitHub public DayZ-Central-Economy. Cette page compare l'état du 15 octobre 2024 avec l'état du 20 novembre 2024. Rien ici n'est estimé ni saisi à la main.

Ouvrir la comparaison sur GitHub

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