DayZ 1.27 : ce qui a changé dans les fichiers serveur

Fichiers publiés le 26 février 2025 · Comparé à DayZ 1.26 du 20 novembre 2024

Bohemia a publié ces fichiers de mission vanilla le 26 février 2025. Par rapport aux fichiers précédents (DayZ 1.26 du 20 novembre 2024), fichiers modifiés : 11. Dans types.xml, nouvelles entrées : 13, entrées supprimées : 0, valeurs modifiées : 121.

Mets tes propres fichiers à jour

Le Mission Updater ajoute chaque entrée vanilla manquante à ton dossier de mission. Tes propres valeurs et tes entrées de mods restent intactes.

Nouveautés dans types.xml13

Ces classes sont nouvelles dans db/types.xml. Un objet n'apparaît comme loot que s'il y possède une entrée avec un nominal supérieur à 0 : ce sont donc les lignes qui manquent à un types.xml plus ancien.

Modifier dans l'Éditeur de types

Valeurs de spawn modifiées121

Classes qui existaient déjà et ont maintenant des valeurs différentes. nominal est la quantité que le jeu vise sur la carte, min est la quantité en dessous de laquelle il en fait apparaître davantage.

Tout afficher (121)

Modifier dans l'Éditeur de types

Événements4

Changements dans db/events.xml : véhicules, crashs d'hélico, infectés et animaux.

Nouveaux événements

  • StaticContainerLocked
    • Sakhalnominal 16min 14max 0Enfants:Land_ContainerLocked_Blue_DELand_ContainerLocked_Yellow_DE

Événements supprimés

Sakhal
  • StaticMilitaryContainerSpecial

Événements modifiés

  • StaticChristmasTree

    Sakhalnominal 17 → 10saferadius 1000 → 500distanceradius 1000 → 500cleanupradius 1000 → 500secondary aucune → InfectedSantanouvel enfant: ChristmasTree_Green

  • StaticSantaCrash

    Sakhalnominal 3 → 5nouvel enfant: Wreck_SantasSleigh

Positions des événements

Événements dont le nombre de positions dans cfgeventspawns.xml a changé.

  • StaticChristmasTree

    Sakhalpositions 0 → 25

  • StaticContainerLocked

    Sakhalpositions 0 → 114

  • StaticMilitaryContainerSpecial

    Sakhalpositions 94 → 0

  • StaticPoliceCar

    Sakhalpositions 72 → 71

  • StaticSantaCrash

    Sakhalpositions 0 → 38

  • StaticScientist

    Sakhalpositions 14 → 27

Modifier dans l'Éditeur d'événements

Accessoires et cargo

Entrées de cfgspawnabletypes.xml et cfgrandompresets.xml. Elles déterminent avec quels accessoires et quel contenu un objet apparaît.

Réglages5

Clés de cfggameplay.json et variables de db/globals.xml.

cfggameplay.json

Nouveau

  • BaseBuildingData.HologramData.disableColdAreaBuildingCheck

    Chernarus, Livoniafalse

  • BaseBuildingData.HologramData.disableColdAreaPlacementCheck

    Sakhalfalse

  • VehicleData.boatDecayMultiplier

    Toutes les cartes1

Modifié

  • MapData.displayPlayerPosition

    Sakhaltrue → false

  • MapData.ignoreMapOwnership

    Sakhaltrue → false

Bâtiments à loot

Classes de bâtiments dans mapgroupproto.xml. Seuls les bâtiments qui y figurent peuvent faire apparaître du loot.

mapgroupproto.xml

Nouveau 9

Sakhal
  • Land_Bunker3_1
  • Land_Bunker3_2
  • Land_ContainerLocked_Blue_DE
  • Land_ContainerLocked_Orange_DE
  • Land_ContainerLocked_Red_DE
  • Land_ContainerLocked_Yellow_DE
  • Land_Geoplant_MaintenanceHall
  • Land_House_1W08_Blue
  • Land_House_1W13_Dam_Snow

Tous les fichiers modifiés11

Lignes nouvelles et lignes disparues, par carte. Une ligne qui a seulement été déplacée ne compte pas.

Chernarus

  • cfggameplay.json+5 -0
  • cfgIgnoreList.xml+2 -0
  • cfgspawnabletypes.xml+31 -1
  • db/types.xml+94 -7

Livonia

  • cfggameplay.json+5 -0
  • cfgignorelist.xml+2 -0
  • cfgspawnabletypes.xml+34 -0
  • db/types.xml+98 -5
  • mapgrouppos.xml+392 -392
  • mapgroupproto.xml+202 -120

Sakhal

  • areaflags.mapfichier binaire
  • cfgeventspawns.xml+209 -111
  • cfggameplay.json+7 -2
  • cfgignorelist.xml+2 -0
  • cfgspawnabletypes.xml+23 -2
  • db/events.xml+16 -10
  • db/types.xml+201 -98
  • env/sheep_goat_territories.xml+1 -1
  • env/zombie_territories.xml+8 -2
  • mapgrouppos.xml+1896 -1479
  • mapgroupproto.xml+608 -162

D'où viennent les données

Bohemia Interactive publie les fichiers de mission vanilla dans son dépôt GitHub public DayZ-Central-Economy. Cette page compare l'état du 20 novembre 2024 avec l'état du 26 février 2025. Rien ici n'est estimé ni saisi à la main.

Ouvrir la comparaison sur GitHub

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