DayZ 1.27: cosa è cambiato nei file del server
File pubblicati il 26 febbraio 2025 · Confrontato con DayZ 1.26 del 20 novembre 2024
Bohemia ha pubblicato questi file di missione vanilla il 26 febbraio 2025. Rispetto ai file precedenti (DayZ 1.26 del 20 novembre 2024), file modificati: 11. In types.xml, voci nuove: 13, voci rimosse: 0, voci con valori diversi: 121.
- 13Nuovi in types.xml
- 0Rimossi da types.xml
- 121Valori di spawn modificati
- 4Modifiche agli eventi
- 11File modificati
Aggiorna i tuoi file
Il Mission Updater aggiunge alla tua cartella della missione ogni voce vanilla mancante. I tuoi valori e le tue voci di mod restano intatti.
Nuovi in types.xml13
Queste classi sono nuove in db/types.xml. Un oggetto compare come loot solo se lì ha una voce con un nominal superiore a 0, quindi queste sono le righe che mancano a un types.xml più vecchio.
RennaAnimal_RangiferTarandus_Xmas- Tutte le mappenominal 0, non compare come loot
Land Container Locked Blue DELand_ContainerLocked_Blue_DE- Sakhalnominal 0, non compare come loot
Land Container Locked Orange DELand_ContainerLocked_Orange_DE- Sakhalnominal 0, non compare come loot
Land Container Locked Red DELand_ContainerLocked_Red_DE- Sakhalnominal 0, non compare come loot
Land Container Locked Yellow DELand_ContainerLocked_Yellow_DE- Sakhalnominal 0, non compare come loot
Chiave del containerShippingContainerKeys_Blue- ChernarusLivonianominal 0, non compare come loot
- Sakhal
nominal1min0MilitaryTier 4
Chiave del containerShippingContainerKeys_Orange- ChernarusLivonianominal 0, non compare come loot
- Sakhalnominal 0, non compare come loot
Chiave del containerShippingContainerKeys_Red- Sakhalnominal 0, non compare come loot
Chiave del containerShippingContainerKeys_Yellow- ChernarusLivonianominal 0, non compare come loot
- Sakhal
nominal1min0MilitaryTier 4
VSDSVD_Wooden- ChernarusLivonianominal 0, non compare come loot
- Sakhal
nominal2min1Underground
MaglioneSweater_ChristmasBlue- Chernarusnominal 0, non compare come loot
- Livonianominal 0, non compare come loot
- Sakhalnominal 0, non compare come loot
MaglioneSweater_ChristmasGreen- Chernarusnominal 0, non compare come loot
- Livonianominal 0, non compare come loot
- Sakhalnominal 0, non compare come loot
MaglioneSweater_ChristmasRed- Chernarusnominal 0, non compare come loot
- Livonianominal 0, non compare come loot
- Sakhalnominal 0, non compare come loot
Valori di spawn modificati121
Classi che esistevano già e ora hanno valori diversi. nominal è la quantità a cui il gioco punta sulla mappa, min è la quantità sotto la quale ne genera altri.
- Calcio leggero KA
AK_FoldingBttstckSakhalvalue Tier3, Tier4 → Tier3
- Calcio in polimero KA
AK_PlasticBttstckSakhalvalue Tier3, Tier4 → Tier3
- Paramani in polimero KA
AK_PlasticHndgrdSakhalvalue Tier3, Tier4 → Tier3
- Paramani da scanalatura KA
AK_RailHndgrdSakhalvalue Tier3, Tier4 → Tier3
- Calcio in legno KA
AK_WoodBttstckSakhalvalue Tier3, Tier4 → Tier3
- Paramani in legno KA
AK_WoodHndgrdSakhalvalue Tier3, Tier4 → Tier3
- KA-101
AK101Livonianominal 7 → 3min 4 → 1
Sakhalvalue Unique → nessuno
- KA-74
AK74Sakhalnominal 18 → 4min 14 → 2value Tier4 → Tier3
- Paramani in legno KA
AK74_HndgrdSakhalvalue Tier3, Tier4 → Tier3
- Calcio in legno KA
AK74_WoodBttstckSakhalvalue Tier3, Tier4 → Tier3
- Calcio leggero KAS-74U
AKS74U_BttstckSakhalvalue Tier3, Tier4 → Tier3
- Zaino da campo
AliceBag_BlackSakhalvalue Tier4 → Tier3
- Zaino da campo
AliceBag_CamoSakhalvalue Tier4 → Tier3
- Zaino da campo
AliceBag_GreenSakhalvalue Tier4 → Tier3
- Colpi 5.56x45 mm
Ammo_556x45Sakhalnominal 20 → 6min 14 → 4restock 0 → 600deloot 1 → 0value nessuno → Tier4
- Colpi 5.56x45 mm traccianti
Ammo_556x45TracerSakhalnominal 15 → 6min 10 → 4restock 0 → 600deloot 1 → 0value nessuno → Tier4
- Colpi 9x39 mm
Ammo_9x39Sakhalvalue Tier3, Tier4 → Tier3
- Scatola di colpi 5.56x45 mm
AmmoBox_556x45_20RndSakhalnominal 15 → 6min 10 → 3usage Military → Special
- Scatola di colpi 5.56x45 mm traccianti
AmmoBox_556x45Tracer_20RndSakhalnominal 12 → 6min 7 → 3usage Military → Special
- Passamontagna a tre fori
Balaclava3Holes_BeigeSakhalvalue Tier3, Tier4 → Tier3
- Passamontagna a tre fori
Balaclava3Holes_BlackSakhalvalue Tier3, Tier4 → Tier3
- Passamontagna da sci
BalaclavaMask_BDUSakhalvalue Tier3, Tier4 → Tier3
- Elmetto mimetico
BallisticHelmet_WinterSakhalvalue Tier2, Tier3, Tier4 → Tier2, Tier3
- Cerchietto festivo
ChristmasHeadband_AntlersSakhalusage Lunapark → Lunapark, SeasonalEvent
- Cerchietto festivo
ChristmasHeadband_GingerbreadSakhalusage Lunapark → Lunapark, SeasonalEvent
- Cerchietto festivo
ChristmasHeadband_TreesSakhalusage Lunapark → Lunapark, SeasonalEvent
- Claymore
ClaymoreMineSakhalvalue Tier4 → Tier3
- Scarponi da cacciatore
CombatBoots_BeigeSakhalvalue Tier2, Tier3, Tier4 → Tier2, Tier3
- Scarponi da cacciatore
CombatBoots_BlackSakhalvalue Tier2, Tier3, Tier4 → Tier2, Tier3
- Scarponi da cacciatore
CombatBoots_BrownSakhalvalue Tier2, Tier3, Tier4 → Tier2, Tier3
Mostra tutti (121)
- Scarponi da cacciatore
CombatBoots_GreenSakhalvalue Tier2, Tier3, Tier4 → Tier2, Tier3
- Scarponi da cacciatore
CombatBoots_GreySakhalvalue Tier2, Tier3, Tier4 → Tier2, Tier3
- Zaino tattico
CoyoteBag_WinterSakhalvalue Tier2, Tier3, Tier4 → Tier2, Tier3
- LE-MAS
FAMASSakhalnominal 0 → 2min 0 → 1restock 0 → 7200value nessuno → Tier4
- Paletta da campo
FieldShovelSakhalvalue Tier1, Tier2, Tier4 → Tier1, Tier2, Tier3
- Bandiera
Flag_CrookChernaruscount_in_map 0 → 1
- Bandiera
Flag_RexChernaruscount_in_map 0 → 1
- Bandiera
Flag_ZagorkyChernaruscount_in_map 0 → 1
- Copri-fucile ghillie
GhillieAtt_WinterSakhalvalue Tier2, Tier3, Tier4 → Tier2, Tier3
- Coprispalle ghillie
GhillieBushrag_WinterSakhalvalue Tier2, Tier3, Tier4 → Tier2, Tier3
- Copricapo ghillie
GhillieHood_WinterSakhalvalue Tier2, Tier3, Tier4 → Tier2, Tier3
- Completo ghillie
GhillieSuit_WinterSakhalvalue Tier2, Tier3, Tier4 → Tier2, Tier3
- Mantella ghillie
GhillieTop_WinterSakhalvalue Tier2, Tier3, Tier4 → Tier2, Tier3
- Bottiglia di vetro
GlassBottleSakhalusage nessuno → Coast, Farm, Hunting, Medic, Police, Town, Village
- Giacca da pattuglia
GorkaEJacket_AutumnSakhalvalue Tier2, Tier3, Tier4 → Tier2, Tier3
- Giacca da pattuglia
GorkaEJacket_PautRevSakhalvalue Tier2, Tier3, Tier4 → Tier2, Tier3
- Elmetto d’assalto
GorkaHelmetSakhalvalue Tier3, Tier4 → Tier3
- Visiera per elmetto d’assalto
GorkaHelmetVisorSakhalvalue Tier3, Tier4 → Tier3
- Pantaloni da pattuglia
GorkaPants_AutumnSakhalvalue Tier2, Tier3, Tier4 → Tier2, Tier3
- Pantaloni da pattuglia
GorkaPants_PautRevSakhalvalue Tier2, Tier3, Tier4 → Tier2, Tier3
- Giubbotto tattico
HighCapacityVest_BlackSakhalvalue Tier2, Tier3, Tier4 → Tier2, Tier3
- Giubbotto tattico
HighCapacityVest_OliveSakhalvalue Tier2, Tier3, Tier4 → Tier2, Tier3
- Scarponi da giungla
JungleBoots_BlackSakhalvalue Tier2, Tier3, Tier4 → Tier2, Tier3
- Scarponi da giungla
JungleBoots_BrownSakhalvalue Tier2, Tier3, Tier4 → Tier2, Tier3
- Scarponi da giungla
JungleBoots_GreenSakhalvalue Tier2, Tier3, Tier4 → Tier2, Tier3
- Scarponi da giungla
JungleBoots_OliveSakhalvalue Tier2, Tier3, Tier4 → Tier2, Tier3
- Mire Kobra
KobraOpticSakhalvalue Tier2, Tier3, Tier4 → Tier2, Tier3
- M16-A2
M16A2Sakhalnominal 3 → 2restock 3600 → 7200deloot 1 → 0usage Special → Militaryvalue Unique → Tier4
- Silenziatore standardizzato
M4_SuppressorSakhaldeloot 1 → 0usage Special → Militaryvalue nessuno → Tier4
- M4-A1
M4A1Sakhalvalue Unique → nessuno
- Giacca da campo
M65Jacket_BlackSakhalvalue Tier2, Tier3, Tier4 → Tier2, Tier3
- Giacca da campo
M65Jacket_KhakiSakhalvalue Tier2, Tier3, Tier4 → Tier2, Tier3
- Giacca da campo
M65Jacket_TanSakhalvalue Tier2, Tier3, Tier4 → Tier2, Tier3
- M79
M79Sakhalnominal 8 → 4min 6 → 2restock 0 → 7200value Tier3, Tier4 → Tier4
- Caricatore KA-101 30 clp
Mag_AK101_30RndSakhalvalue Unique → nessuno
- Caricatore KA-74 30 clp
Mag_AK74_30RndSakhalvalue Tier3, Tier4 → Tier3
- Caricatore KA-M 30 clp
Mag_AKM_30RndSakhalvalue Tier3, Tier4 → Tier3
- Caricatore tamb. KA-M 75 clp
Mag_AKM_Drum75RndChernarusdeloot 0 → 1value Tier4 → nessuno
- Caricatore polim. KA-M 30 clp
Mag_AKM_Palm30RndSakhalvalue Tier3, Tier4 → Tier3
- Caricatore Mag-C 10 clp
Mag_CMAG_10RndSakhalnominal 12 → 8min 10 → 4restock 0 → 1800deloot 1 → 0usage Special → Militaryvalue nessuno → Tier4
- Caricatore Mag-C 20 clp
Mag_CMAG_20RndSakhalrestock 0 → 1800usage Military → Special
- Caricatore LAR 20 clp
Mag_FAL_20RndLivoniausage ContaminatedArea → Military
Sakhalvalue Tier4 → Tier3, Tier4
- Caricatore LE-MAS 25 clp
Mag_FAMAS_25RndSakhalnominal 0 → 5min 0 → 2value nessuno → Tier4
- Caricatore DMR 10 clp
Mag_M14_10RndSakhaldeloot 1 → 0usage Special → Militaryvalue Unique → Tier4
- Caricatore DMR 20 clp
Mag_M14_20RndSakhalvalue Unique → nessuno
- Caricatore tamb. Vaiga 20 clp
Mag_Saiga_Drum20RndSakhalvalue Tier3, Tier4 → Tier3
- Caricatore VS-89 10 clp
Mag_SV98_10RndChernarusnominal 6 → 4min 4 → 2value Tier3 → Tier3, Tier4
Livonianominal 8 → 4min 5 → 2
- Caricatore USG-45 25 clp
Mag_UMP_25RndSakhalnominal 0 → 4min 0 → 2value nessuno → Tier4
- Caricatore SVAL 20 clp
Mag_VAL_20RndSakhalvalue Tier3, Tier4 → Tier3
- Caricatore Vikhr 30 clp
Mag_Vikhr_30RndSakhalvalue Tier4 → Tier3
- Caricatore VSS 10 clp
Mag_VSS_10RndSakhalvalue Tier3, Tier4 → Tier3
- Cintura tattica
MilitaryBeltSakhalvalue Tier2, Tier3, Tier4 → Tier2, Tier3
- Basco
MilitaryBeret_NZSakhalnominal 8 → 0min 6 → 0
- Scarponi d’assalto
MilitaryBoots_BeigeSakhalvalue Tier2, Tier3, Tier4 → Tier2, Tier3
- Scarponi d’assalto
MilitaryBoots_BlackSakhalvalue Tier2, Tier3, Tier4 → Tier2, Tier3
- Scarponi d’assalto
MilitaryBoots_BrownSakhalvalue Tier2, Tier3, Tier4 → Tier2, Tier3
- Fascia per la testa NVG
NVGHeadstrapSakhalvalue Tier3, Tier4 → Tier3
- Giacca OMK
OMKJacket_NavySakhalvalue Tier2, Tier3, Tier4 → Tier2, Tier3
- Pantaloni OMK
OMKPants_NavySakhalvalue Tier2, Tier3, Tier4 → Tier2, Tier3
- Esplosivo al plastico
Plastic_ExplosiveSakhalvalue Tier3, Tier4 → Tier4
- Fondina
PlateCarrierHolster_BlackSakhalcategory nessuno → clothes
- Fondina
PlateCarrierHolster_GreenSakhalcategory nessuno → clothesusage nessuno → Military
- Sacchette
PlateCarrierPouches_BlackSakhalcategory nessuno → clothesvalue Tier2, Tier3, Tier4 → Tier2, Tier3
- Sacchette
PlateCarrierPouches_GreenSakhalcategory nessuno → clothes
- Sacchette
PlateCarrierPouches_WinterSakhalvalue Tier2, Tier3, Tier4 → Tier2, Tier3
- Calcio leggero Bizon
PP19_BttstckSakhalvalue Tier3, Tier4 → Tier3
- Calcio leggero Vaiga
Saiga_BttstckSakhalvalue Tier3, Tier4 → Tier3
- Giubbotto d’assalto
SmershVestSakhalvalue Tier2, Tier3, Tier4 → Tier2, Tier3
- Mirino per NV-PVS4
StarlightOpticSakhalvalue nessuno → Tier4tag shelves → nessuno
- VS-89
SV98Chernarusnominal 3 → 2value Tier3 → Tier4
Livonianominal 3 → 2
- VSD
SVDSakhalnominal 2 → 0min 1 → 0
- Guanti tattici
TacticalGloves_BeigeSakhalvalue Tier2, Tier3, Tier4 → Tier2, Tier3
- Guanti tattici
TacticalGloves_BlackSakhalvalue Tier2, Tier3, Tier4 → Tier2, Tier3
- Guanti tattici
TacticalGloves_GreenSakhalvalue Tier2, Tier3, Tier4 → Tier2, Tier3
- Giacca tattica
TacticalShirt_BlackSakhalnominal 5 → 0min 3 → 0usage Military → Military, Special
- Giacca tattica
TacticalShirt_OliveSakhalnominal 5 → 0min 3 → 0usage Military → Military, Special
- Zaino da combattimento
TortillaBagSakhalvalue Tier2, Tier3, Tier4 → Tier2, Tier3
- Zaino da combattimento
TortillaBag_WinterSakhalvalue Tier3, Tier4 → Tier3
- Giubbotto da campo
UKAssVest_BlackSakhalvalue Tier2, Tier3, Tier4 → Tier2, Tier3
- Giubbotto da campo
UKAssVest_CamoSakhalvalue Tier2, Tier3, Tier4 → Tier2, Tier3
- Giubbotto da campo
UKAssVest_KhakiSakhalvalue Tier2, Tier3, Tier4 → Tier2, Tier3
- Giubbotto da campo
UKAssVest_OliveSakhalvalue Tier2, Tier3, Tier4 → Tier2, Tier3
- USG-45
UMP45Sakhalnominal 0 → 2min 0 → 1count_in_cargo 1 → 0value nessuno → Tier4
- Giacca mimetica
USMCJacket_DesertSakhalvalue Tier2, Tier3, Tier4 → Tier2, Tier3
- Giacca mimetica
USMCJacket_WoodlandSakhalvalue Tier2, Tier3, Tier4 → Tier2, Tier3
- Pantaloni mimetici
USMCPants_WoodlandSakhalvalue Tier2, Tier3, Tier4 → Tier2, Tier3
- Vikhr
VikhrSakhalvalue Tier3, Tier4 → Tier3
- VSS
VSSSakhalvalue nessuno → Tier3
- Bottiglia di plastica
WaterBottleSakhalusage nessuno → Coast, Farm, Hunting, Medic, Police, Town, Village
- Kit di pulizia armi
WeaponCleaningKitSakhalusage Hunting, Military → Militaryvalue Tier2, Tier3, Tier4 → Tier2, Tier3
- Casco da pilota
ZSh3PilotHelmetSakhalvalue Tier2, Tier3, Tier4 → Tier2, Tier3
Eventi4
Modifiche in db/events.xml: veicoli, elicotteri precipitati, infetti e animali.
Nuovi eventi
- StaticContainerLocked
- Sakhal
nominal16min14max0Figli:Land_ContainerLocked_Blue_DELand_ContainerLocked_Yellow_DE
- Sakhal
Eventi rimossi
- StaticMilitaryContainerSpecial
Eventi modificati
StaticChristmasTreeSakhalnominal 17 → 10saferadius 1000 → 500distanceradius 1000 → 500cleanupradius 1000 → 500secondary nessuno → InfectedSantanuovo figlio: ChristmasTree_Green
StaticSantaCrashSakhalnominal 3 → 5nuovo figlio: Wreck_SantasSleigh
Posizioni degli eventi
Eventi il cui numero di posizioni in cfgeventspawns.xml è cambiato.
StaticChristmasTreeSakhalposizioni 0 → 25
StaticContainerLockedSakhalposizioni 0 → 114
StaticMilitaryContainerSpecialSakhalposizioni 94 → 0
StaticPoliceCarSakhalposizioni 72 → 71
StaticSantaCrashSakhalposizioni 0 → 38
StaticScientistSakhalposizioni 14 → 27
Accessori e cargo
Voci in cfgspawnabletypes.xml e cfgrandompresets.xml. Decidono con quali accessori e con quale contenuto compare un oggetto.
cfgspawnabletypes.xml
Nuovo 9
Modificato 3
Impostazioni5
Chiavi in cfggameplay.json e variabili in db/globals.xml.
cfggameplay.json
Nuovo
BaseBuildingData.HologramData.disableColdAreaBuildingCheckChernarus, Livoniafalse
BaseBuildingData.HologramData.disableColdAreaPlacementCheckSakhalfalse
VehicleData.boatDecayMultiplierTutte le mappe1
Modificato
MapData.displayPlayerPositionSakhaltrue → false
MapData.ignoreMapOwnershipSakhaltrue → false
Edifici con loot
Classi di edifici in mapgroupproto.xml. Solo gli edifici elencati lì possono generare loot.
mapgroupproto.xml
Nuovo 9
- Land_Bunker3_1
- Land_Bunker3_2
- Land_ContainerLocked_Blue_DE
- Land_ContainerLocked_Orange_DE
- Land_ContainerLocked_Red_DE
- Land_ContainerLocked_Yellow_DE
- Land_Geoplant_MaintenanceHall
- Land_House_1W08_Blue
- Land_House_1W13_Dam_Snow
Tutti i file modificati11
Righe nuove e righe sparite, per mappa. Una riga che è stata solo spostata non conta.
Chernarus
- cfggameplay.json+5 -0
- cfgIgnoreList.xml+2 -0
- cfgspawnabletypes.xml+31 -1
- db/types.xml+94 -7
Livonia
- cfggameplay.json+5 -0
- cfgignorelist.xml+2 -0
- cfgspawnabletypes.xml+34 -0
- db/types.xml+98 -5
- mapgrouppos.xml+392 -392
- mapgroupproto.xml+202 -120
Sakhal
- areaflags.mapfile binario
- cfgeventspawns.xml+209 -111
- cfggameplay.json+7 -2
- cfgignorelist.xml+2 -0
- cfgspawnabletypes.xml+23 -2
- db/events.xml+16 -10
- db/types.xml+201 -98
- env/sheep_goat_territories.xml+1 -1
- env/zombie_territories.xml+8 -2
- mapgrouppos.xml+1896 -1479
- mapgroupproto.xml+608 -162
Da dove vengono i dati
Bohemia Interactive pubblica i file di missione vanilla nel suo repository GitHub pubblico DayZ-Central-Economy. Questa pagina confronta lo stato del 20 novembre 2024 con lo stato del 26 febbraio 2025. Qui nulla è stimato o inserito a mano.
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